实时渲染领域内,纹理拾取、映射及过滤涉及大量理论知识,本文是对这些知识的总结和梳理,方便日后查阅。本文本应该在2011年末的时候出现,由于从那时起我就被无尽的加班缠绕,直到最近才得以解脱,所以到现在才有时间完成这个总结。 纹理拾取、映射及过滤在实际应用主要集中在pixel ...
在模型空间,世界空间,相机空间和剪裁空间中三角面上的纹理坐标与空间坐标是线性关系,按空间坐标进行线性插值即可求得纹理坐标。 但在透视投影模式下在归一化设备空间和视口空间中纹理坐标与空间坐标就不再是线性关系了,要在归一化设备空间或视口空间插值计算纹理坐标,需要进行非线性插值。 其原因就在于透视投影模式下由剪裁空间到归一化设备空间进行了一步透视除法。 在光栅化过程中,我们通常都是要在视口空间进行纹理插 ...
2015-10-19 17:25 0 3431 推荐指数:
实时渲染领域内,纹理拾取、映射及过滤涉及大量理论知识,本文是对这些知识的总结和梳理,方便日后查阅。本文本应该在2011年末的时候出现,由于从那时起我就被无尽的加班缠绕,直到最近才得以解脱,所以到现在才有时间完成这个总结。 纹理拾取、映射及过滤在实际应用主要集中在pixel ...
转发自:https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/02/05/1949366.html 第六集 纹理映射技术 为使建立的3D模型更接近现实世界中的物体, 简单的颜色变换已经无能为力, 这时我们就需要纹理映射技术了. 6.1 二维纹理映射 ...
在3D渲染中,输入数据是一些primitive信息,包括顶点位置、颜色、纹理坐标等等。在光栅化阶段,primitive(一般为三角形)被转化成一系列的fragment(或者称为像素),这些fragment接下来要做ps操作,此时每个fragment都有位置、颜色、纹理坐标这些属性信息 ...
, 以确保最常用的纹理留在工作集中 4) 绑定和重新绑定纹理对象, 以便可以将其中的纹理映射到物体上. ...
OpenGL实例:纹理映射 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多请查看:计算机图形学 1. 介绍 用于指定一维、二维和三维纹理的函数分别为: Void glTexImage1D(GLenum target ...
纹理映射非常实用,在游戏场景中已经无所不在了. 一个较少的多边形构成的模形,配合好的纹理贴图进行映射,可以得到逼真的效果.游戏中的天空,地面,墙面,和植物都是纹理贴图进行映射的. 例如最终幻想8的男女主角多边形数量是非常少的,完全靠贴图保证真实效果。 以前的游戏中的树木其实就是一个四边形 ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.html 纹理映射意思就是把图片(或者说纹理)映射到3D模型的一个或多个面上。纹理可以是任何图片,使用纹理映射可以增加3D物体的真实感,我们常见的纹理有砖,植物叶子 ...
Abstract 上一节:三角形光栅化 z-buffer 深度缓存技术。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-3-Hidden-faces-removal-(z-buffer) 从一 ...