原文:DDA算法

DDA算法原理:直线的一阶导是连续的, x和 y是成比例的,有xi xi x,yi yi y. max x , y k lt 时,xi xi yi yi k k gt 时,max x , y y ,xi xi x xi x y xi k yi yi 对求出的xi 和yi 进行四舍五入。 round xi int xi . ,round yi int yi . . DDA算法程序: ...

2015-10-13 17:42 0 2167 推荐指数:

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DDA与Bresenham画线算法

一、数字微分分析仪(digital differential analyzer, DDA)方法是一种线段扫描转换算法。在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向 ...

Tue May 24 22:59:00 CST 2016 0 5805
OpenGL实现DDA画线算法

数字微分分析仪(digital differential analyzer)方法是一种线段扫描转换算法DDA算法比直接使用直线方程计算的速度更快,它利用光栅特性消除了直线方程种的乘法。 本代码参考自《计算机图形学》第四版,该函数将在verts末尾按次序添加需要的点坐标 ...

Sun Apr 28 20:15:00 CST 2019 0 789
直线扫描转换-DDA算法

直线扫描转换-DDA算法 直线段的扫描转换算法 已知两个点,求直线。 为了在光栅显示器上用这些离散的像素点逼近这条直线,需要知道这些像素点的x,y坐标。 求出过P0,P1的直线段方程: y=kx+b k=(y1-y0)/(x1-x0) 假设x已知,即从x的起点x0开始,沿x方向 ...

Tue Sep 18 04:33:00 CST 2018 0 1711
直线绘制的三个著名的常用算法(一)数值微分法(DDA

一、直线段的扫描转换算法为了在光栅显示器上用这些离散的象素点逼近这条直线,需要知道这些象素点的x,y坐标,【沿x方向前进一个象素(步长=1)】,可以算出相应的y值。1、求出过P0,P1的直线段方程:因为象素坐标是整数,所以【y值还要取整处理——>四舍五入】P取整为P(1,0)时偏差太大,做 ...

Wed Sep 19 06:30:00 CST 2018 0 1977
图形学入门(1)——直线生成算法DDA和Bresenham)

开一个新坑,记录从零开始学习图形学的过程,现在还是个正在学习的萌新,写的不好请见谅。 首先从最基础的直线生成算法开始,当我们要在屏幕上画一条直线时,由于屏幕由一个个像素组成,所以实际上计算机显示的直线是由一些像素点近似组成的,直线生成算法解决的是如何选择最佳的一组像素来显示直线的问题 ...

Tue Oct 22 05:51:00 CST 2019 1 1674
 
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