原文:Android 之 2048 的游戏逻辑分析

继续学习了极客学院的实战路径课程,讲到了 游戏的编写过程,我在这里作个总结分享给大家 结果会附源代码和我改写后的代码 : 这里主要包括两个方面: . 界面的绘制 . 算法逻辑的实现 .添加随机数 .判断游戏结束 先看效果图 真机上模拟图 : .界面的绘制 界面的绘制相对还是比较简单的。先新建一个card卡片类,这个类主要是描述在效果图中那 个小方块 然后新建一个GameView的主类,使它继承G ...

2015-10-13 09:30 2 1928 推荐指数:

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关于token登录逻辑分析

前言:   token登录上一家公司也写过,迷迷糊糊的,   现在做一个APP,需求为每次调用接口都会传token,登录注册等特殊的除外,   逻辑整理一下还是比较简单的   主要的问题还是,如何在框架中找到较好的插入点,这个框架没有user/login的基类,框架结构简单到爆,找不到插入 ...

Fri Mar 22 03:06:00 CST 2019 0 738
Linux GSO逻辑分析

Linux GSO逻辑分析 ——lvyilong316 (注:kernel版本linux 2.6.32) GSO用来扩展之前的TSO,目前已经并入upstream内核。TSO只能支持tcp协议,而GSO可以支持tcpv4, tcpv6, udp等协议。在GSO之前 ...

Mon May 08 00:15:00 CST 2017 0 4014
Android 2048游戏开发

根据教程写的简单的2048游戏。 极客学院教程地址:http://www.jikexueyuan.com/course/43.html 我的源代码地址:https://github.com/myCodingTrip/2048Game 项目有3个类,分别是Card、GameView ...

Mon May 16 05:10:00 CST 2016 3 2438
kube-scheduler源码分析(2)-核心处理逻辑分析

kube-scheduler源码分析(2)-核心处理逻辑分析 kube-scheduler简介 kube-scheduler组件是kubernetes中的核心组件之一,主要负责pod资源对象的调度工作,具体来说,kube-scheduler组件负责根据调度算法(包括预选算法和优选算法)将未调度 ...

Sun Mar 06 18:17:00 CST 2022 0 691
kubernetes中node心跳处理逻辑分析

最近在查看一个kubernetes集群中node not ready的奇怪现象,顺便阅读了一下kubernetes kube-controller-manager中管理node健康状态的组件node ...

Sun Feb 16 03:32:00 CST 2020 0 2199
vue-element-admin的侧边栏逻辑分析

1.源码位置 2.el-menu 用法解析 侧边栏的核心是将根据权限过滤后的 router 和 el-menu 组件进行映射,所以熟悉 el-menu 是理解 sidebar ...

Wed Nov 17 00:04:00 CST 2021 0 2654
ORB-SLAM2初步(源码逻辑分析

今天主要是梳理一下ORB-SLAM2源码的逻辑关系,GitHub和泡泡机器人上有很好的注释版本(吴博),大神请(轻)板砖。 一、文件 如图所示,Examples里面存放的分别是基于单目、双目、RGBD的实例程序,一般都是基于TUM等数据库,还有一个ROS版本的ORB-SLAM2 ...

Wed May 17 04:43:00 CST 2017 0 6915
逻辑分析仪主要参数

逻辑分析仪有三个重要参数:阈值电压、采样率和采样深度。   阈值电压:区分高低电平的间隔。逻辑分析仪和单片机都是数字电路,它在读取外部信号的时候,多高电压识别成高电平,多高电压识别成低电平是有一定限制的。比如一款逻辑分析仪,阈值电压是:0.7~1.4V,那么当它采集外部的数字电路信号的时候,高于 ...

Fri Mar 15 01:08:00 CST 2019 0 809
 
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