原文:OpenGL中平移、旋转、缩放矩阵堆栈操作

在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即 x,y,z 表示成 x ,y ,z ,h ,其中x x h y y h z z h. 通常h取 . 比如空间中的点 , , ,在OpenGL中将表示成 , , , . 齐次坐标表示方式适合于矩阵运算,也很方便地表示了无穷远的点,比如 , , , 就表示x轴上无穷远的点,因为 是无穷大,这里约定 ...

2015-10-08 15:20 0 6436 推荐指数:

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矩阵平移旋转缩放

世界坐标中的一个点乘以一个四维矩阵,可以实现平移旋转缩放等等。 平移就是 ,旋转缩放就是 (M分别是对应的旋转缩放矩阵) 当 中为0时,是向量,为1时,是坐标。 平移旋转 ...

Mon Sep 19 03:16:00 CST 2016 0 7298
矩阵运算(平移缩放旋转

(x',y',z')表示新的位置, (x,y,z)表示当前位置, (dx,dy,dz)平移的量。 加法2D平移 \[\begin{bmatrix} x' \\ y' \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x \\ y \\ \end{bmatrix ...

Tue Aug 25 06:43:00 CST 2020 0 1093
opengl 教程(11) 平移/旋转/缩放

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial11/tutorial11.html 在前面的教程中,我们通过矩阵变化实现了物体在三维空间的平移旋转缩放操作。在本篇教程中,我们来实现这三种的变化的组合操作。通常情况下,我们会先缩放三维 ...

Sun Jan 13 03:52:00 CST 2013 1 2688
OpenGL旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响

l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转平移缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1、M0 0x02. 本文基于SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 预备知识 ...

Fri Feb 26 00:25:00 CST 2016 0 3461
OpenGL ES平移矩阵旋转矩阵的左乘与右乘效果

OpenGL ES平移矩阵旋转矩阵的左乘与右乘 在OpenGLOpenGL ES中矩阵起着举足轻重的作用,而矩阵之间的左乘与右乘在效果上是不同的。 一、先平移旋转 场景效果:人绕树旋转。 原理:以树为参考点,首先将人平移到树坐标系的指定位置(平移矩阵),然后旋转一定角度(旋转矩阵 ...

Mon Aug 07 04:45:00 CST 2017 0 1505
CGAffineTransform 缩放 / 旋转 / 平移

CGAffineTransform此类是一个3*3矩阵的变换。 - (void)transformImageView { CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(scale * previousScale, scale ...

Wed Mar 22 23:09:00 CST 2017 0 6433
旋转平移矩阵的构造

转:http://chensavvy.blog.163.com/blog/static/57157189200903185258/ 旋转平移矩阵在VC和三维建模中是十分重要的。 将 A(i, j) 作为矩阵 A 中第 i 行、第 j 列的项。例如,A(3, 2)是矩阵 A 中第 3 行 ...

Wed Jun 05 17:11:00 CST 2013 0 8279
 
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