dispathc_apply 是dispatch_sync 和dispatch_group的关联API.它以指定的次数将指定的Block加入到指定的队列中。并等待队列中操作全部完成. 输出 copy-index 顺序不确定,因为它是并行执行 ...
只执行一次 多用于单例模式 dispatch once dispatch once t predicate, dispatch block t block dispatch once t predicate:一个全局的变量 dispatch block t block:block函数块 多次执行 dispatch apply size titerations,dispatch queue tque ...
2015-10-07 22:58 0 5073 推荐指数:
dispathc_apply 是dispatch_sync 和dispatch_group的关联API.它以指定的次数将指定的Block加入到指定的队列中。并等待队列中操作全部完成. 输出 copy-index 顺序不确定,因为它是并行执行 ...
GCD中的dispatch_apply的用法及作用 (一)dispatch_apply的基本用法 dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API,该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中 ...
在之前有一篇学习笔记中,记载了一篇如何在OC中实现单例的文章:《IOS学习笔记4—Objective C—创建单例》自苹果引入了Grand Central Dispatch (GCD)(Mac OS 10.6和iOS4.0)后,创建单例又有了新的方法,那就是使用dispatch_once函数 ...
之前太过于年轻,总结的简单单例模式传送门: http://www.cnblogs.com/PSSSCode/p/5482419.html 这篇博客主要讲的是GCD中的单例模式,大家肯定会想到dispatch_once这个函数,但是这篇博客不仅仅是dispatch_once的使用。 1、单例模式 ...
无论是爱还是恨,你都需要单例。实际上每个iOS或Mac OS应用都至少会有 UIApplication或 NSApplication. 什么是单例呢?Wikipedia是如此定义的: 在软件工程中,单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象 ...
平常开发中会经常用gcd做一下多线程任务,但一直没有对同步、异步任务在串行、并行队列的执行情况做个全面的认识,今天写了个demo跑了下,还是有些新发现的。 代码如下: - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches ...
1 简介 dispatch source是一种用于处理事件的数据类型,这些被处理的事件为操作系统中的底层级别。Grand Central Dispatch(GCD)支持如下的dispatch sources类型: Timer dispatch sources ...
信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信号量被信号通知,其计数会被增加。当一个线程在一个信号量上等待时,线程会被阻塞(如果有必要的话),直至计数器大于零,然后线程会减少这个计数。 在GCD中有三个函数是semaphore的操作 ...