CABasicAnimation算是CAKeyFrameAnimation的 特殊情况,即不考虑中间变换过程,只考虑起始点与目标点就可以了。而CAKeyFrameAnimation则更复杂一些,允许我 ...
CAMediaTiming是一个协议 protocol ,CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。 继承关系: CoreAnmiation 核心动画 简写CA CoreAnimation 中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能 我们之前使用过的 ...
2015-10-03 22:53 1 2392 推荐指数:
CABasicAnimation算是CAKeyFrameAnimation的 特殊情况,即不考虑中间变换过程,只考虑起始点与目标点就可以了。而CAKeyFrameAnimation则更复杂一些,允许我 ...
iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一、简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用 ...
1、@keyframes 设定动画规则。 2、animation 所有动画属性的简写属性,用于设置六个动画属性: animation-name/animation-duration/animation-timing-function/animation-delay ...
点击观看视频教程 本章介绍关键帧动画之前, 首先需要讲解一下关于WPF当中基础动画与本章所讲的关键帧动画的区别。 动画与关键帧的区别 普通动画 WPF基础动画当中, 我们熟悉的From/To/By驱动的动画, 主要在两个值之间创建过渡效果, 如下图所示: 下面是使用普通 ...
基于路径的关键帧动画 基于位置点的关键桢动画 旋转180度 ...
与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值。 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个状态之间变化,例如,对于前面那个改变按钮宽度的例子,如果我们要实现如下效果 ...
想一想如果制作动画,如果没有关键帧这种技术会是多么恐怖,如果动画帧率为25,即每秒要播放25张画面,假设现在要制作1秒的动画,那么就需要手动制作25张画面,关键帧的出现使得我们只需要画2张画面,中间的23张画面自动计算完成,极大的提升开发效率。 在享受科技的同时不免会思考它的实现原理 ...
首先让我们了解下什么是 Core Animation,Core Animation 为核心动画,他为图形渲染和动画提供了基础。使用核心动画,我们只需要设置起点、终点、关键帧等一些参数,剩下的工作核心动画会自动帮我们处理。(学过 Flash 的朋友会有种似曾相识的感觉) 核心动画开发动画的本质 ...