原文:点旋转和坐标系旋转

同一坐标系下的点旋转变换 如图 所示 和不同坐标系之间的旋转变换 如图 所示 ,一直困扰着我,它们是两个不同的概念,但形式上有很相似,以二维空间为例做了下推导,加深理解。 同一坐标系下的点旋转变换,比较好理解,是在相同的坐标系下做的旋转变换。如图 所示,已知逆时针的旋转角度为 ,我们引入中间变量向量的长度r和水平夹角 ,显而易见地,推导公式如下: x r cos theta alpha rcos ...

2015-09-30 22:34 0 2947 推荐指数:

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向量坐标变换——坐标系旋转坐标旋转

1.座标旋转在原坐标系xoy中, 绕原点沿逆时针方向旋转θ度, 变成座标 x'oy'。设有某A,在原坐标系中的坐标为 (x, y), 旋转后的新坐标为(x', y')。 2 围绕原点的旋转如下图, 在2维坐标上,有一A(x, y) , 直线OB长度为r, 直线OA和x轴的正向 ...

Mon Apr 18 20:05:00 CST 2022 0 994
VPython—旋转坐标系

使用arrow( )创建三个坐标轴代表一个坐标系,其中X0-Y0-Z0为参考坐标系(固定不动),X-Y-Z为运动坐标系,这两个坐标系原点重合,运动坐标系可以绕参考坐标系或其自身旋转。在屏幕上输出一个转换矩阵,该矩阵描述了动坐标系相对于参考坐标系的姿态,矩阵第一列表示动坐标系的X轴在参考坐标系中 ...

Tue Mar 08 01:26:00 CST 2016 0 2126
直角坐标系的平移和旋转

平面上的坐标系 地理坐标是一种球面坐标。由于地球表面是不可展开的曲面,也就是说曲面上的各不能直接表示在平面上,因此必须运用地图投影的方法,建立地球表面和平面上点的函数关系,使地球表面上任一由地理坐标(φ、λ)确定的,在平面上必有一个与它相对应的,平面上任一的位置可以用极坐标或直角坐标 ...

Sun Nov 01 03:26:00 CST 2020 0 575
向量/坐标系旋转的矩阵表示

在Cartesian坐标系中,存在向量 \(\textbf{M}=a\textbf{i}+b\textbf{j}=(a \quad b)^{\rm T}\),现在将坐标系按原点逆时针旋转 \(\theta\) (注意:不是将 \(\textbf{M}\) 逆时针旋转),\(\textbf{M ...

Wed Nov 18 05:11:00 CST 2020 0 431
maya和Unity中的坐标系旋转

maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转。 比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上面所说的ZYX旋转顺序。 有兴趣的朋友可以进行验证。 Unity软件是用的左手坐标系 ...

Wed Jun 19 06:03:00 CST 2013 0 3312
坐标系旋转变换,内在旋转,外在旋转

从一个坐标系到另一个坐标系的转换有多种方法:欧拉角法、方向余弦矩阵法、四元数法等。 其中欧拉角法的核心思想是:一个坐标系可以用另一个参考坐标系的三次空间旋转来表达。旋转坐标系的方法又有两种: Proper Euler angles, 第一次与第三次旋转相同的坐标轴(z-x-z,x-y-x ...

Tue Mar 26 05:11:00 CST 2019 0 2759
 
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