在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: 在cocos2d-x中,根据不同的平台,宏CC_DLL的定义是不同的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空 ...
Cocos d x .x版本用CC CALLBACK ,CC CALLBACK ,CC CALLBACK 和CC CALLBACK 的宏来定义回调方法类的。 .x版本的例子: 这里的含义就是child执行了一个Action,这个Action是一个队列,队列的第一个执行是一个延时操作,第二个执行是一个回调。意思就是经过 . 秒后调用this对象的removeThis方法。 CC CALLBACK 中 ...
2015-09-25 10:23 1 2778 推荐指数:
在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: 在cocos2d-x中,根据不同的平台,宏CC_DLL的定义是不同的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空 ...
//定义一个只读属性Label,在类定义中可以使用this->getLabel来访问 CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCLabelTTF*,_label,Label); CC ...
原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。 Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动 ...
将请求的接口的动作放在互斥锁中进行 1: 2: 3: pthread_mutex_t mutex; 4: pt ...
cocos2d-x是一个应用广泛的开源游戏引擎,主要是应用与开发2D游戏,开源运行于多个平台,如果只是针对于移动端平台而言,可以运行于android和ios平台。 cocos2d-x目前的版本是3.17,支持C++,JS, lua三种编程语言。 cocos2d-x的核心功能是编写单独的游戏,一个 ...
cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...
在这篇文章中,我们将讲下CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dx中CCTableView继承自CCScrollview。OK,下面我们直接上代码: 在头文件.h中 ...