一、设计模式之六大原则 1、单一职责原则(SRP:Single responsibility principle) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因; 通俗的说,即一个类只负责一项职责 分析: 1、如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合 ...
最近看完了 HeadFirst设计模式 ,GOF的 设计模式 可复用面向对象软件的基础 的创建型模式也读完了,经历了从一无所知到茅塞顿开再到充满迷惑的过程。 不得不说 HeadFirst设计模式 是一本非常好的入门书,每一章都是先提出问题,然后讨论 分析,引导出相应的设计模式,再一步一步的实现,幽默的语言和有趣的插图,让人轻松愉快的学习了一个模式。之前我对学习设计模式是有很大的畏难情绪的,上网一 ...
2015-09-19 11:21 1 3461 推荐指数:
一、设计模式之六大原则 1、单一职责原则(SRP:Single responsibility principle) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因; 通俗的说,即一个类只负责一项职责 分析: 1、如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合 ...
在设计模式中大规模应用。 具体代码如下: public interface IPhone { ...
最近在看HeadFirst设计模式一书,作为一个半路出家的程序员,感觉很多东西需要学习,学习的路程中有些东西学了当时觉得理解了,但日常工作中没有使用到渐渐的自己就忘记了。----------------------上面就是写者系列的博客的原因,主要是为了巩固知识,忘记在那个博主那边看过这么一句话 ...
什么是策略模式 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化(摘自百度百科) 关键字:算法封装,相互替换,独立变化 算法封装表示,每个算法只提供接口,屏蔽实现的细节。相互替换很好理解,就是有一个共同的父类,当然父类 ...
控件,用来显示和编辑,控制器位于二者中间,负责将每个改变的状态送进送出。而学习设计模式是理解MVC的钥 ...
面向对象设计模式体现的就是抽象的思想,类是什么?类就是对象的抽象,抽象类就是对类的抽象,接口是对行为的抽象 设计模式分为 三种类型: 1.创建型 单例模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 2.结构型 适配器模式 装饰模式 桥接模式 组合模式 享元模式 代理模式 外观模式 ...
设计模式一直饱受争议,很多人对设计模式推崇备至,但也有很多人认为设计模式误导了编程者,见(《解密“设计模式”》)。 我也只是一个普通的编程人员,这里只能谈一谈我在学习设计模式中的一些想法,不一定正确,欢迎大家谈论。我对设计模式的理解是分阶段的: 一、这是些什么乱七八糟的东西?那时候听到 ...
最近,公司开发了一个档案产品,实现两种数据库(SQL Server 和 Oracle)的数据存储,我虽然没有进行此项目的开发,但是本着学习的动机,也开始思考这个项目如果交给我,我会如何去做(考虑用最少的代码和最少的时间去开发,保障程序运行效率)。 因为之前学习过设计模式,第一 ...