原文:3D游戏与计算机图形学中的数学方法-四元数

说实话关于四元数这一节真的是不好懂,因为里面涉及到好多数学知识,单说推出来的公式就有很多。不怕大家笑话,对于四元数的学习我足足花了两天的时间,包括整理出这篇文章。在前面一章我写到了 变换 ,这也是总结的学习笔记。我发现,写博客真是的是一个好多学习方法,加上之前一个博士师兄告诉我,要想好好的学习一本书或者一门技术,那么以此将学习笔记或者经验写成博客专栏是一种有效的方法。现在我要坚持这种方式,给自己留 ...

2015-09-04 15:34 0 6262 推荐指数:

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3D游戏计算机图形学数学方法-变换

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3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四 旋转矩阵、欧拉角、四主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。 一、变换矩阵: 首先要区分旋转矩阵和变换矩阵: 旋转矩阵:向量绕某一个轴旋转,用3x3的矩阵表示。 变换矩阵:向量的移动 ...

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计算机图形学宇宙的作用 引入  二零二一年,宇宙元年。“宇宙”一词,来源于1992 年的一本科幻小说《雪崩》。“宇宙”思想的源头,为大多数人所认可的,是美国计算机科学家夫诺文奇先生。自从宇宙诞生,索尼,Facebook,字节跳动,腾讯,网易,阿里巴巴等知名互联网公司纷纷入局。近期 ...

Thu Dec 09 04:37:00 CST 2021 0 770
 
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