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. 单个雨点的行为 . 完善雨点的行为和构造下雨场景 . 在XML中定义可以控制下雨的属性 . 单个雨点的行为: 一条线段在运动 起始点:startX , startY 终止点:stopX, stopY 自定义View的框架类 自定义单个雨点RainView 在布局文件中使用 效果如下: . 完善雨点的行为和构造下雨场景 . 将雨点 效果和 行为 抽象出来 雨点的速度和长度是可变的 雨点的倾斜角 ...
2015-09-02 19:07 0 2579 推荐指数:
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如何在Unity中实现粒子效果? 首先,右键点击 Hierarchy栏,选择effects->Particle System,这样你就新建了一个粒子系统,如图所示: 下面来介绍右侧监视器(Inspector)内的内容: 首先是Transform,分别为Position(位置 ...
效果 分析 真实的火焰效果,通常包括:火、火光、火星等组成部分,火焰燃烧的同时会对周围环境进行烘焙。 1、针对火焰组成部分,我们可以分别创建粒子系统组件实现 2、火焰燃烧对周围环境的烘焙效果,我们可以通过灯光实现,如点光源。 那么,我们通过粒子系统 + 光源实现火焰效果 ...
前言 最近在学粒子系统,看这之前的<<3D图形编程基础 基于DirectX 11 >>是基于Direct SDK的,而DXSDK微软已经很久没有更新过了并且我学的DX11是用Windows SDK来实现. 顺手安利一波:我最近在学DirectX11 ...
前提条件是开通JS权限 1、点击页面出现爱心 1.1、CSS代码,复制下面到页面定制CSS代码里 如图: 1.2、 ...
这篇将讲到图片特效处理的模糊效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白。 算法: 一、简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果。 举例: ABC DEF ...
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果 ...
黑客帝国代码雨实现 JS: 效果: 二 ...