原文:Spine动画缓存优化

背景 Spine是一种骨骼动画工具,我们游戏中的人物 光效等动画资源,基本上都是用它做的。 Spine官方主页:http: zh.esotericsoftware.com Spine做出来的动画最终会导出三个文件,分别为:.atlas,.json,.png。 atlas文件和png文件记录合图前的所有被切割的图片信息,而json文件记录的是骨骼配置和动画信息,也就是Spine动画最关键的数据。 为 ...

2015-08-24 15:55 0 3446 推荐指数:

查看详情

Spine学习五- spine动画融合

在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现: 将该脚本挂到一个挂有 ...

Thu May 31 06:37:00 CST 2018 0 1235
关于Spine动画,关于cocosCreator

最近在看动画的实现方式 cocosCreator 提供了很多种动画的兼容,DB(DragonBone),Spine,逐帧,还有属性动画 一个游戏是否好玩,其一是游戏的核心玩法是否够有创意,当然更多是美工,一个美术的设计 而静态的东西固然是有可能吸引玩家的,但是动态的美工设计能更加吸引 ...

Tue Nov 09 01:37:00 CST 2021 0 817
spine动画融合与动画叠加

spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。 下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个 ...

Fri Apr 28 23:38:00 CST 2017 1 8731
[原]quick集成spine动画

更新说明: 新增了骨骼绑定node用法 参考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265 在SkeletonRenderer.h 和cpp里 ...

Thu Jun 04 06:26:00 CST 2015 0 2739
Spine(2D骨骼动画

点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。 功能: 1、摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示全部关键的细节,通过它能 ...

Mon Nov 03 23:48:00 CST 2014 0 3660
关于用Spine制作骨骼动画的步骤

步骤: 1.打开spine。 2.新建一个空项目。 3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图。 4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对照。 5.把切片素材一个一个拖到场景中,不用在意层级关系,先按照原整图的模板,一个一个贴上去 ...

Thu Apr 21 17:46:00 CST 2016 0 3682
Spine应用--使用Spine动画制作动作游戏

在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统   主角的控制,主要分为 ...

Fri Jun 01 19:14:00 CST 2018 0 1837
cocos2dx spine之一 :spine缓存 (c++ & lua)

cocos2dx版本为3.10 1.在使用spine的过程中,发现了一个比较严重的问题:每次创建SkeletonAnimation的时候都会很卡,即使是使用同一个骨骼数据skeletonData。 跟踪代码发现,在每次调用函数spine::SkeletonAnimation ...

Thu Jul 14 01:49:00 CST 2016 0 4284
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM