原文:GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )

AI是游戏的灵魂,是人物的智商,是让玩家觉得游戏是否幼稚的重要判断功能,下面我将介绍国外流行,国内不行的,ai算法。 主要介绍 Flocking 和 Reciprocal Velocity Obstacles。 序言:历史 大家都知道 寻路算法,这些年,自从 XX大神 网上 发布了 A 算法 之后,国内 大白小白 ,只要是个人 都开始 使用他, 一时间,A 寻路 是 做游戏 的 标准,也是面试 最 ...

2015-08-16 09:29 3 3756 推荐指数:

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人工智能发展及算法

1、智能的分类:感知——》记忆和思维——》学习和自适应——》决策与执行 2、发展历史与大事件 3、人工智能分类: (1)弱人工智能:特定领域,感知与记忆存储,如图像识别,语音识别; (2)强人工智能:多领域综合,认知学习与决策执行,如自动驾驶 ...

Mon Nov 14 00:54:00 CST 2016 0 18308
人工智能算法综述 (一)

  “那一些被认作常识的东西,是不是只是时代的附属品?从整个历史的长河去看待,也许是一些莫名其妙或者残忍至极的怪事而已”                                        ...

Mon Mar 12 03:13:00 CST 2018 0 12515
人工智能---最清晰的α-β剪枝算法

基本思想:根据倒推值的计算方法,或中取大,与中取小,在扩展和计算过程中,能剪掉不必要的分枝,提高效率。 定义: α值:有或后继的节点,取当前子节点中的最大倒推值为其下界, ...

Sun Oct 30 09:20:00 CST 2016 9 25809
人工智能聚类算法总结

人工智能聚类算法总结 聚类算法是ML中一个重要分支,一般采用unsupervised learning进行学习,本文根据常见聚类算法分类讲解K-Means, K-Medoids, GMM, Spectral clustering,Ncut五个算法在聚类中的应用。 Clustering ...

Tue Dec 13 18:42:00 CST 2016 0 4844
人工智能自动写作软件2.0时代

大家好,人工智能人工智能(ai)的定义是计算机科学的一个分支,自20世纪70年代以来被称为世界三大最先进技术之一(空间技术、能源技术和人工智能)。它有许多定义,它们都是有意义的,没有对错之分。人工智能自动写作软件2.0时代,以下是几个行业领导者给出的人工智能的定义。  人工智能的概念是由“人工智能 ...

Fri Dec 13 07:14:00 CST 2019 0 349
人工智能分类

人工智能的分支学科,研究用电子计算机模拟人的语言交际过程, 使计算机能理解和运用人类社会的自然语言如汉 ...

Wed Sep 23 18:39:00 CST 2020 0 421
人工智能(目录)

人工智能-机器学习-线下网录版本 视频链接:https://pan.baidu.com/s/155sY1HXftu9ejHT_w5xACA 密码:yojk 感觉视频还不错的的话点个关注,谢谢 想要全套视频的可以添加我的微信:a1171958281 01部分 机器学习基础 ...

Thu Oct 17 01:25:00 CST 2019 9 5479
人工智能简介

起源 人工智能的起源普遍认为是 1956 年的达特茅斯会议。 因为这次会议本身就是为了人工智能而召开的,而且参会的人后来也成了人工智能各个方向上的大牛。 参会的主要 6 个人: 麦卡锡,会议的召集人,也是 LISP 的发明者 克门尼,BASIC 发明人,做过爱因斯坦的数学助理 ...

Mon Jun 11 17:10:00 CST 2018 0 1546
 
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