。 二、UIEvent详解 1、触摸事件:第一个手指开始触摸屏幕到最后一个手指离开屏幕定义为一个触摸事件。 2、UIE ...
概述 本文主要解析从我们的手指触摸苹果设备到最终响应事件的整个处理机制。本质上讲,整个过程可以分为两个步骤: 步骤 :找目标。在iOS视图层次结构中找到触摸事件的最终接受者 步骤 :事件响应。基于iOS响应者链 Responder Chain 处理触摸事件 找目标 在找目标阶段所使用到的两大利器是UIView的hitTest:withEvent:以及pointInside:withEvent:方法 ...
2015-08-11 16:08 1 2727 推荐指数:
。 二、UIEvent详解 1、触摸事件:第一个手指开始触摸屏幕到最后一个手指离开屏幕定义为一个触摸事件。 2、UIE ...
概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton、UIControl。一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的。但是在一些特殊应用场景中我们有时不得不面对这样一种比较严苛的需求,比如要求程序只对某个圆形、五角形等非常规区域的点击事件进行处理 ...
• iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件 加速计事件 远程控制事件 响应者对象 • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder ...
主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一、处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图。(2)然后在找到的视图里处理消息。 【关键】(1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父 ...
13.1 事件概述 13.2 触摸事件 13.3 手势 13.1 事件概述 事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象。 系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象。 在iOS中,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent ...
iOS多线程-概念 一. 多线程基础 1. 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 2.线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程,称为 ...
【展示效果说明】 对 app 操作录屏时,展示出手指在 app 上的触摸效果可以看到具体点击情况,感觉这样比较直观方便,也不用做视频后期了。 这里简单用 runtime 实现了一个这样的效果,不需要修改任何代码,只要将 UIWindow+Touch.m 分类导入工程即可。 展示 ...
最近老翁在项目中多处用到了KVO,深感这种模式的好处。现总结如下: 一、概述 KVO,即:Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。 ...