原文:avalon与双缓冲技术

avalon . 一个重要技术升级是引进异步渲染。异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲。游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的。视图是由许多存在套嵌关系的方块组成,它们每一个的改动,都可能引起reflow 其父节点,其父父节点的大小重新计算 ,这是造成性能问题的关键。 双缓冲技术的主要原理是:当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面的画面还没显示完,程序又要求重新绘制, ...

2015-08-05 11:13 4 3369 推荐指数:

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控制台缓冲技术

简介 缓冲技术主要使用在绘图方面,不过,借鉴缓冲技术的原理,可以让你的控制台程序优势更加优秀的体验,例如你编写的控制台游戏,往往需要不停地刷新屏幕,这时候会造成非常严重的问题-----屏幕闪烁!这极大的降低了用户体验(虽然说没什么用户吧,但这并不妨碍我们追求完美嘛~),缓冲就可以消除这种 ...

Sun Sep 06 00:02:00 CST 2015 0 2175
C# GDI+缓冲技术

我想有很多搞图形方面的朋友都会用到缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题。最近我也要用缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动。在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来。第二天觉定自己研究一下。现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下 ...

Sat Mar 30 00:52:00 CST 2019 0 955
opengl学习笔记(缓冲与融合技术)

今天看了看opengl的融合技术,联系前一段时间老师让我改的一个用他自己的框架实现的3d物体透明融合的程序,感觉到老师说的思路,不可以实现。 因为三维的透明物体,简单的使用融合功能和融合因子是不够的,三维物体有远近,因此三维物体的绘制过程是利用的是深度缓冲技术。这样的话,对于绘制透明物体 ...

Sun Sep 18 20:39:00 CST 2011 0 3862
win32下的缓冲绘图技术

一:缓冲原理   为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用缓冲技术进行绘图。所谓缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像 ...

Tue Jun 25 19:39:00 CST 2013 1 7998
opengl 单缓冲缓冲

1、说明 GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口 GLUT_DOUBLE 指定缓存窗口 应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成 ...

Sat Oct 27 00:48:00 CST 2018 0 2226
c++缓冲技术,以避免闪烁绘图

当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题。可採用缓冲技术来画图。 缓冲即在内存中创建一个与 屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形复制到屏幕 ...

Sun Aug 16 16:23:00 CST 2015 0 3525
MFC中的缓冲技术(解决绘图闪烁问题)

转自 MFC绘图不闪烁——缓冲技术[转]   在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。   所谓缓冲技术,下面是百度百科的解释:   我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层 ...

Sat Feb 03 05:05:00 CST 2018 0 2043
缓冲 图像显示

原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一、缓冲作用 缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成 ...

Sat Feb 01 08:19:00 CST 2020 0 239
 
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