原文:cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(一)

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2015-07-29 23:35 2 3317 推荐指数:

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cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(二)

flash中数据与xml中数据关系 上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。 skeleton节点 name:flash文件名 ...

Mon Sep 07 08:52:00 CST 2015 1 3379
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(三)

代码目录结构 cocos2dx骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨) 数据相关源码 从底层到高层分析一个类一个类分析 再来看下数据相关 ...

Tue Sep 08 08:27:00 CST 2015 1 3242
cocos2dx加载骨骼动画,获取骨骼位置

2015/05/13 需求: (1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效 (2)获取骨骼的位置 (3)获取骨骼动画的大小 (4)lua 1. cocostudio动画编辑器 (1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动移动) * 其他的和骨骼的绑定也是通过此方式实现,感觉比较好 ...

Thu May 14 00:47:00 CST 2015 0 3385
cocos2dx 2.x 骨骼动画优化

本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的骨骼动画的版本貌似还停留在2.1之前的年代而已没有更新,该因各种历史原因吧,而有个大项目“一直”处于马上发布准备大推的阶段,没人敢动。恩,公司的骨骼动画貌似是用Flash做 ...

Fri Apr 24 00:12:00 CST 2015 0 2608
cocos2dx - v2.3.3编辑器骨骼动画

接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配 本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一、新建   用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图:        当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选 ...

Fri Dec 11 19:35:00 CST 2015 0 2950
3 cocos2dx 3.0 源码分析-mainLoop详细

分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到 ...

Wed Apr 15 01:11:00 CST 2015 2 5525
5 cocos2dx 3.0源码分析 渲染 render

渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子 Sprite 建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程: 1 sprite 初始化(纹理, 坐标,及 ...

Thu Apr 23 01:26:00 CST 2015 7 6457
 
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