NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2. Attach an Anchor:表示 ...
下面我们来看看游戏UI开发中比较核心的开发,我称为列表开发,比如背包和各种形式不一的列表等,下面我们来看几个具体的样例: 基本上就是一些重复的制作好的多个UI控件进行排列,同时可以支持滚动,当然,高级一点的话也可能需要支持拖拽操作等。 下面我们来学习一下这些功能该如何使用NGUI实现,最后再给出一个具体的示例。 基础控件 NGUI已经帮助我们设计好了相关的组件,所以我们要实现上面的效果不需要从头开 ...
2015-08-05 22:13 1 12945 推荐指数:
NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2. Attach an Anchor:表示 ...
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了。想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了。U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧。 NGUI版本: v3.6.8 学习笔记 ...
1顶级父类加boxCollider和UIDragScrollView脚本保证在item拖走后也能通过拖拽剩余区域的方式操作。 2下一级添加UIPanel在Clipping设定区域,注意如果设定s ...
grid 控件a.事件的绑定和移除 grid.on("rowclick", fn); //绑定事件 (这个的话类似jquery的绑定事件) grid.un("rowclick", fn); //接触绑定 (这个是在百度上查找的) 注:解除事件绑定 ...
Kendo.ui.Grid Kendo Ui Grid控件,继承至Widget。 一、构造 allowCopy Boolen|Object (默认:false) 当他设置true,用户就可以选中行点击复制,可以复制进入excel和记事本。 设置 ...
动态加载UI 我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡 ...
UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条。 效果图如下: 一:使用步骤 1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成。 2.首先创建一个Sprite用于 ...
UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个Sprite作为button。 2.创建一个 ...