GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程,大大的方便了我们的shader编写。GrabPass的使用非常简单,我们在写vertex ...
转自:http: blog.sina.com.cn s blog d b c vaqy.html 热空气扭曲在大自然中形成是比较复杂的,这里只是通过取屏幕纹理和移动UV来模拟热扭曲效果。 先看效果: 详细的原理和实现在下面的代码中。 注: 此shader在部分手机上会有问题,是因为对grabpass的支持不够, 这里可以采用摄像机获取屏幕纹理的方式代替 GrabTexture。 原理在http: ...
2015-07-14 10:39 0 3419 推荐指数:
GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程,大大的方便了我们的shader编写。GrabPass的使用非常简单,我们在写vertex ...
【旧博客转移 - 2016年1月13日 13:18 】 前面的话: 本来我是想写一个水的原理的,但是发现涉及的知识太多,还有好多不懂的,所以就先一步一步来 最近呢,我在网上捡到了一本《热扭曲秘籍》,修炼数日,甚觉精妙 这次分享一个很简单的热扭曲原理 ...
可见,并挂上后期效果脚本。 //Shader代码 //C#代码 ...
我认为这种shader能通过简单的方式呈现出不错的效果。 1.流光shader: 效果: 2.流光+扭曲shader: 效果: 总结:因为图片是我自己网上找的,所以流光和扭曲效果不好看,如果能针对性的做一些流光底图,会好看很多,结合扭曲就有流光溢彩之效了。 ...
效果: 案例:新仙剑,王者之剑。 在切换场景的时候,就会有这样的全屏扭曲效果。 思路: 1.用GrabPass抓屏到一张纹理中。 2.进行扭曲,绘制到UGUI的Image上。 准备: 去官网下载Unity内置Shader,当前最新版本:builtin_shaders-5.3.1f1 ...
转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5146297 最先在这里看到:http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/ 这效果在鬼泣4中切换场景时见过, 极品飞车 ...
效果: c# shader 使用image effect模板 噪点图 注意:需要将噪点图的warp mode设置为repeat ,否则就是一闪而过的波动 ...
屏幕图像捕捉: Shader的GrabPass GrabPass可以很方便地捕获当前渲染时刻的FrameBuffer中的图像。 其原理就是从当前FrameBuffer中copy一份纹理,通过SetTexture的方式设置纹理。 至于GrabPass的性能问题,一般认为是 ...