分享一个前段时间项目中遇到的一个姿势点,就是求解平面坐标四参数转换的转换参数;当时学渣小编还是花了些时间研究,其实原理很Easy,过程也很Easy,理解起来更Easy。废话不多说,下面开整 已知: 转换前坐标点(x1,y1),转换后坐标点(x2,y2); 二维四参数转换模型 ...
前言 Qualoth是韩国FXGear公司推出的一款布料模拟插件,可以计算出很自然的衣褶以及动态效果,并且能应对大幅度动作的碰撞解算,可以和Houdini的Cloth Solver相媲美 目前这款插件的教程很少,只能找到一个冗长的韩文视频以及官方帮助文档,没有其他更详细的教程 我下载了for Maya的版本体验了一段时间,摸索出大体的制作流程,现分享如下 制作流程 Qualoth的制作流程和nC ...
2015-06-14 15:08 0 3557 推荐指数:
分享一个前段时间项目中遇到的一个姿势点,就是求解平面坐标四参数转换的转换参数;当时学渣小编还是花了些时间研究,其实原理很Easy,过程也很Easy,理解起来更Easy。废话不多说,下面开整 已知: 转换前坐标点(x1,y1),转换后坐标点(x2,y2); 二维四参数转换模型 ...
今天主要给大家介绍一种在ZBrush®3D图形绘制软件中创建特定类型的布料的技巧,这种方法简单却非常强大。 这个想法源自下面这张图: 我们今天所要讲的技巧可能不是实现复杂的服装设计最有效的方法,但确实是测试和制作复杂形状作为起点的快方法。你可以进一步完善,将这种技巧与其他ZBrush流程 ...
软件姿态解算 文中有很多word下编辑的公式尚未加入,需要继续完善 使用MPU6050硬件DMP解算姿态是非常简单的,下面介绍由三轴陀螺仪和加速度计的值来使用四元数软件解算姿态的方法。 我们先来看看如何用欧拉角描述一次平面旋转(坐标变换): 设坐标系绕旋转α角后得到坐标系,在空间 ...
用四元素法进行姿态解算,其步骤如下: 1. 四元素初始化(第一次解算时计算) ①静止状态下由加速度,磁力计值求取初始${\rm{roll}}\gamma $、${\rm{pitch}}\theta $、${\rm{hdg}}\psi $: $\gamma = {\rm{ arctan ...
四轴软件姿态解算 转载地址:http://www.crazepony.com/wiki/software-algorithm.html#四元数求解 作者:路洋/nieyong 常见姿态解算算法 首先亮出现在常见的软件姿态解算算法,这样在阅读相关姿态解算的文章时,不会越整越糊涂 ...
本文讲述下8K,4K,2K等视频的时序,并附上一部分时序图。 视频分辨率 刷新率 H_FP H_SYNC H_BP H_ACITVE ...
SFDR是信号系统处理中常用的一项参数,对于评估系统的噪声水平和ADC/DAC的性能有一定参考意义。 SFDR,英文全称是 Spurious-Free Dynamic range,意为无杂散动态范围。SFDR是指基波强度与最大杂波或谐波的强度之比,所以SFDR值越大则说明系统的噪声水平越低 ...
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