原文:使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

最近看了看一个C 游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C 中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity D的设计思想 即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力 来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方 本文通过实现这个小例子来看看。 一 空对象与组件 在Unity D最常见的就是Ga ...

2015-07-08 01:23 2 10790 推荐指数:

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Unity5.X 创建基本的3D游戏场景

点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体 Sphere 球体 ...

Wed Jan 03 08:18:00 CST 2018 0 3360
Unity3D-游戏场景优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)的使用

在大型3D游戏场景中,如何优化游戏性能是非常重要的一步。一般遮挡剔除是非常常用的。接下来我们看看如何使用遮挡剔除。 假设这是一个游戏场景。 下面这是相机的视口,相机的视觉是看不到很大立方体后面的那些小的立方体。 在运行游戏的过程中,我们为了提高游戏的性能,我们不希望渲染相机 ...

Thu Sep 26 03:55:00 CST 2019 0 1264
unity mesh baker(游戏场景优化插件)

模型+灯光测试结果: 执行之前使用的Draw Calls和内存 执行之后使用的Draw Calls和内存 ​模型合并规则: 1、非同样的静态模型才需要合并 同样模型(复制的)不用合并 2、UV ...

Thu Sep 06 19:20:00 CST 2018 0 2501
Unity 游戏场景控制Scene Manager

)等。在Unity中更是有场景(Scene)这一个概念。 Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合 ...

Mon Jan 27 20:42:00 CST 2014 0 7154
MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)

我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样。既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢? 一张截图 场景组成 这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成 ...

Wed Nov 05 23:36:00 CST 2014 5 2267
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 多线程)

多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误 ...

Sat Nov 08 00:24:00 CST 2014 3 3024
 
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