原文:《图形学》实验七:中点Bresenham算法画椭圆

开发环境: VC . ,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆。 实验结果: 代码: Freecode :www.cnblogs.com yym ...

2015-07-03 17:36 0 2059 推荐指数:

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图形学--(中点画线法+Bresenham画线算法

编程环境:codeblocks+EGE库 用到的函数:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某种颜色打亮一个坐标点。 这俩种算法都是用来在计算机上画一条直线的,那么我们为什么不直接用直线方程分别带点再打亮呢,这是因为,计算机中 ...

Tue Sep 12 03:40:00 CST 2017 0 27127
图形学」直线扫描——Bresenham算法改进了中点Bresenham算法

前言 博主目前在学习《计算机图形学基础》这本书,使用的是第二版。 此书第五章开始讲解基本图形生成算法。 在5.1.3 Bresenham算法中,如是写到: 虽然中点Bresenham算法是一种效率非常高的算法,但也还有改进的余地。 而后,开始介绍Bresenham算法 ...

Sun Nov 29 23:55:00 CST 2015 0 2026
HTML5 Canvas 提高班(二) —— 光栅图形学(2)Bresenham算法直线

上次的随笔介绍了如何用中点画圆的算法提高Canvas绘图性能,感觉大家还是比较感兴趣的。 本节借助HTML5 canvas 强大的像素处理能力,重点给大家介绍计算机图形中-光栅学Bresenham算法;并实现两点画直线的程序。 光栅图形学(2)Bresenham算法直线 ...

Wed May 02 22:53:00 CST 2012 12 4328
计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: 2.中点画线法 采用了直线的一般式:Ax+By+C=0 当k在(0,1]中时,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
图形学入门(1)——直线生成算法(DDA和Bresenham

开一个新坑,记录从零开始学习图形学的过程,现在还是个正在学习的萌新,写的不好请见谅。 首先从最基础的直线生成算法开始,当我们要在屏幕上画一条直线时,由于屏幕由一个个像素组成,所以实际上计算机显示的直线是由一些像素点近似组成的,直线生成算法解决的是如何选择最佳的一组像素来显示直线的问题 ...

Tue Oct 22 05:51:00 CST 2019 1 1674
Bresenham算法椭圆和斜椭圆

CG课程的第一次作业,大四才开始学CG也算是很特别【然后就迟交了一天】。 Bresenham算法用于把连续曲线投影到平面像素中,思想是只要能判断x和y哪个增量更大,就可以按x+1(或y+1)之后y(或x)是否+1来画下一个像素。判断是用x还是y的标准是斜率大于1还是小于1,在这个基础上 ...

Thu Oct 07 22:59:00 CST 2021 0 137
 
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