为何学习 为了更好地理解计算机图形学相关基础知识,更好地理解3D引擎的底层工作原理,从而更好地进行移动领域的3D应用开发。 需要说明的是:不需学习OpenGL-ES,也可以基于3D引擎进行3D应用开发。 什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台无关 ...
从今年春节后开始学习OpenGL ES,发现网上资料很有限,而且良莠不齐,所以整理了一下我学习时用到的资料和一些心得。 . OpenGL ES .x参考资料 把NEHE的教程移植到了Android上,当然用的是ES http: insanitydesign.com wp projects nehe android ports . OpenGL ES .x参考资料 有很多Android上ES 应用的 ...
2015-07-02 18:44 1 4721 推荐指数:
为何学习 为了更好地理解计算机图形学相关基础知识,更好地理解3D引擎的底层工作原理,从而更好地进行移动领域的3D应用开发。 需要说明的是:不需学习OpenGL-ES,也可以基于3D引擎进行3D应用开发。 什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台无关 ...
我学OpenGL的3D编程也有1、2个年头了,走了很多弯路,也算有点收获。现在整理出一些好用的资料如下。 NeHe OpenGL教程中文版 地址(http://www.yakergong.net/nehe/) 评价:耐心耐心再耐心地从第一篇开始照着敲代码,尝试,从而入 ...
1. OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布 OpenGL ES 的坐标系{x, y, z} 通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x ...
首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 《OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟 ...
原文地址::http://120.132.134.205/cmdn/supesite/?uid-5358-action-viewspace-itemid-6527 GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染 ...
网络攻防大作业学习方向思路 一直对CTF比赛有参与的兴趣,但由于课程比较多,一直没有足够的时间系统的去了解与训练。所以我想利用接下来的几周时间对CTF比赛经行练习。并找到自己所擅长或感兴趣的方向深入研究下去,在自己暑假或研二时光可以参加比赛,以赛代练。 CTF 竞赛内容 ...
从事ASP.NET Web开发两年了,主要是做Web项目(ASP.NET WebForm和ASP.NET MVC),也做过C/S架构的企业内部系统,偶然接触Android,学艺不精,项目没做出什么,倒 ...
1, 前言 在前文(学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始化和上下文控制工作,以保证OpenGL ES的平台无关性。主要包含如下工作: a,选择显示设备 b, 选择像素格式 ...