原文:【续】强行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6

前言 上一篇讲了怎么把Cocos d x . 渲染进MFC窗体,这里来讲一下怎么在C Winform中做到同样的功能。如果你不熟悉MFC的使用但对C Winform比较在行,请往下看。 这一篇是作为上一篇的副属文,所以文中提到的部分操作需要在上一篇中找 博主懒逼不在这复制粘贴了。 核心思想 同上一章不同的是,C 是托管环境,并不能直接用 对象.方法 这样的形式来访问Cocos层的代码。我们需要在 ...

2015-06-29 13:15 4 2715 推荐指数:

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强行在MFC窗体渲染Cocos2d-x 3.6

【前言】   把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着。这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考。 【已知存在的问题】   程序退出时会发生非常严重的内存泄漏,博主检查了很久,但技术不够暂时无法 ...

Sat Jun 27 03:51:00 CST 2015 11 2379
cocos2d-x渲染流程及原理

环境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程图示: 1. 从main进入到Application:run,该方法下有个while循环,用于处理设定的每帧(FPS)刷新相关 2. mainLoop做的事情如下: 3.绘制场景 ...

Fri Mar 27 04:41:00 CST 2020 1 1335
我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio

Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。 开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos ...

Fri Feb 26 22:37:00 CST 2016 0 4904
Cocos2d-x游戏开发】细数Cocos2d-x开发那些常用的C++11知识

  自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度。   下面我们就来一起学习一下Cocos2d-x开发那些不得不了解的C++11知识。 1.初始化列表   POD结构 ...

Sun Sep 18 01:29:00 CST 2016 0 4197
cocos2d-x调试lua

cocos2d-x开发包内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
libuv在cocos2d-x的使用

libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
cocos2d-xCCTableView介绍

在这篇文章,我们将讲下CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dxCCTableView继承自CCScrollview。OK,下面我们直接上代码: 在头文件.h ...

Thu Sep 19 02:41:00 CST 2013 0 3354
cocos2d-x的curl

将请求的接口的动作放在互斥锁中进行 1: 2: 3: pthread_mutex_t mutex; 4: pt ...

Fri May 10 23:51:00 CST 2013 0 4933
 
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