原文:强行在MFC窗体中渲染Cocos2d-x 3.6

前言 把Cocos dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在 .x时代有很多大神已经实现了,而 .x的做法网上几乎找不着。这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考。 已知存在的问题 程序退出时会发生非常严重的内存泄漏,博主检查了很久,但技术不够暂时无法解决。如果有大神能搞定,求告知一下做法,谢谢 在程序从开始运行到关闭期间,有且仅有一个cocos dx窗体存在时可以选择性无视内存泄漏 ...

2015-06-26 19:51 11 2379 推荐指数:

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【续】强行在C# Winform渲染Cocos2d-x 3.6

【前言】   上一篇讲了怎么把Cocos2d-x 3.6渲染MFC窗体,这里来讲一下怎么在C# Winform做到同样的功能。如果你不熟悉MFC的使用但对C# Winform比较在行,请往下看。   这一篇是作为上一篇的副属文,所以文中提到的部分操作需要在上一篇找……博主懒逼不在 ...

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