最近在项目中画了一根1像素的线,我是通过直接花一个但是通过PS查看,画了不止1个像素。 原代码语句: label1 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 33, 1)]; label2 = [[UILabel alloc ...
iOS 绘制 像素的线 一 Point Vs Pixel iOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。 这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照一套坐标系统来布局即可。 实际使用中我们需要牢记下面这一点: Point ...
2015-06-25 08:37 10 21365 推荐指数:
最近在项目中画了一根1像素的线,我是通过直接花一个但是通过PS查看,画了不止1个像素。 原代码语句: label1 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 33, 1)]; label2 = [[UILabel alloc ...
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解。 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架、许多功能和方法的结合体。这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情。当你想要弄清楚什么时候、怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解 ...
首先了解下facebook像素当中有哪些标准事件,标准事件的作用又是什么? Facebook像素中的标准事件(Standard event)及对应作用如下: 1. “查看内容”事件:追踪关键页面访问量(例如:商品页面、落地页、文章),标准事件代码为fbq('track ...
箭头不是画的线段,是贴的图标,再按方向旋转一下。 代码: View Code addMarker方法: View ...
WebGL中有宽度的线一直都是初学者的一道门槛,因为在windows系统中底层的渲染接口都是D3D提供的,所以无论你的lineWidth设置为多少,最终绘制出来的只有一像素。即使在移动端可以设置有宽度的线,但是在拐弯处原生api没有做任何处理,所以往往达不到项目需求,再者比如对于虚线、导航 ...
关于WebGL绘制线原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL绘制有宽度的线。这一篇我们主要来介绍端头的绘制,先看效果图。 端头一般被称为lineCap,主要有以下三种形式: butt最简单等于没有端头,square一般是多出lineWidth/2的长度,round ...
SVG并没有提供原生的Arrow标签,这就需要自己的组合了,通过marker标签和path标签可以完美的模仿出箭头线,无论需要多少个箭头线,只需引用同一个marker即可: <svg id="isvg" > <defs> <marker id="idArrow ...
echarts成为我生活中不可或缺的一部分。直到它坑了我😒 项目上要画多条线,用lines写完了发现出不来东西,可这文档翻遍都没发现有啥错误 最后发现要在xAxis和yAxis设置一个范围把内容框起来才行,如果不加这个属性,只能起点是[0,0]来画多条线。 关键代码 完整 ...