这两个问题很容易弄混淆。要确定旋转正向必须先确定是左手坐标系还是右手坐标系。 1,判定坐标系: 方式一:使用左手,大拇指指向Z轴正向,其余四指由X向Y握起。如果可以达成,则为左手坐标系,否则为右手坐标系。 方式二:伸出左手,食指朝上,大拇指向右,中指向前,如果X,Y,Z三轴分别 ...
在 AngularJS入门心得 directive和controller如何通信 我们提到 AngularJS是为了克服HTML在构建应用上的不足而设计的。HTML是一门很好的为静态文本展示设计的声明式语言,但要构建WEB应用的话它就显得乏力了。这里AngularJS就应运而生,弥补了HTML的天然缺陷,用于构件Web应用等。 那么AngularJS如何弥补HTML的缺陷,指令可能是最好的回答。 ...
2015-06-17 15:30 5 1529 推荐指数:
这两个问题很容易弄混淆。要确定旋转正向必须先确定是左手坐标系还是右手坐标系。 1,判定坐标系: 方式一:使用左手,大拇指指向Z轴正向,其余四指由X向Y握起。如果可以达成,则为左手坐标系,否则为右手坐标系。 方式二:伸出左手,食指朝上,大拇指向右,中指向前,如果X,Y,Z三轴分别 ...
左右手(直角)坐标系叉乘计算公式 右手坐标系下叉乘公式 设右手坐标系基为\(\{\vec{i},\vec{j},\vec{k}\}\),并满足以下条件: \[\vec{i}\times\vec{i} =\vec{j}\times\vec{j} =\vec{k}\times\vec{k ...
左右手坐标系 众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系。 除了上面Z轴的方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别: 正向旋转方向:在左手系中用Left-Hand Rule判别,正方向是顺时针方向。在右手系中,用Right-Hand Rule判别 ...
从轴的正方向看向原点,左手坐标系下 :顺序时针方向即是旋转正向;右手坐标系下:逆时针方向即是旋转正向 ...
指令,我将其理解为AngularJS操作HTML element的一种途径。 由于学习AngularJS的第一步就是写内置指令ng-app以指出该节点是应用的根节点,所以指令早已不陌生。 这篇日志简单记录了一些内置指令,先使用起来,再谈一些有趣的东西。 内置指令 所有的内置指令 ...
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