一、 首先你得先清楚RectTransform组件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform组件 2. 设置top和bottom值 3. 设置 ...
最近在使用uGUI时遇到了一个问题,在此记录一下。在Canvas的Render Mode设置为Screen Space Overlay模式时,动态加载控件是不会发生问题的。但是在Screen Space Camera模式下,动态加载的控件位置及缩放会有很大的偏差。 运行结果: 看不清就对了,因为放大了 倍... 本来心想查看源码,查找问题的原因,尼玛在 bitbucket上的官方库里找半天没找到C ...
2015-05-31 23:14 2 3131 推荐指数:
一、 首先你得先清楚RectTransform组件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform组件 2. 设置top和bottom值 3. 设置 ...
最近的工作任务是实现模态对话框,模态对话框弹出后要显示在最前面,为了实现这个效果,我从网上找到了解决办法: 通过SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex设置与获取 gameObject在兄弟节点中的位置。 我觉得 ...
有的游戏会有任务提醒功能。任务提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移动至右上角(根据功能自定)。 首先改变Text的位置可以通过设置transform. position来改变,其次改变Text的大小可以通过改变Text的localScale或者height/width来改变。 我要实现的功能 ...
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义 ...
效果如图: 完成功能是读取菜单的配置文件,加载菜单,点击选项后,动态生成UI控件并加载到TabControl中 关键代码 示例代码 MainWindow.xaml MainWindow.xaml.cs MenuConfigs ClosableTabs ...
前言 图集打包的好处都有啥?不管你是新手还是大神,要是项目中ui图片很多,特别是小图很多,需要运行时动态加载或切换Image中的sprite的时候,基本上都会选择打包成图集这种解决方案。 图集的好处有很多,我就说一下主要的两点,其它的大家可以问度娘: 减少DrawCall,虽然新版 ...
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静态加载 001:新建对话框工程,加入picture控件,修改属性 把picture控件中的type设置为bitmap类型 , 关联变量为m_Bmp(类型为control), 002:双击按钮,在消息处理函数中添加 HBITMAP hBitmap; hBitmap ...