原文:`cocos2dx非完整` 添加xxtea加密模块

在上一篇文章中,我已经开始着手写自己的模块,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一点点平台方面的封装.这一片文章我来说明一下我是如何处理cocos dx资源加密的.首先需要说明白的是,资源是什么 资源分为哪几类 在选择使用lua脚本开发后,包括lua文件,游戏美术资源,游戏的配置,我都统称为游戏资源,所以我期望的加密是能够加密所有这些东西.quick提供了xxte ...

2015-05-26 17:39 0 5972 推荐指数:

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`cocos2dx完整` 开始自己的FW模块

上一篇的文章中说到了一些个人习惯的东西以及一些简单的项目配置,这一篇文章我们来进一步完善一些东西.首先,打开编译以后的客户端执行,会看到一大堆的fileutils加载luac文件的提示,在终端显示一大堆,挺烦人的,我做的第一件事就是去修改他.这个很简单,有两种做法,第一种是在c++部分添加 ...

Tue May 26 18:33:00 CST 2015 0 2586
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤:   (1)确立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
cocos2dx libcurl

转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx 3.x(TexturePacker进行图片加密)

游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密 ...

Thu Nov 24 21:27:00 CST 2016 0 3368
关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式

非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学。都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解。不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合。可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。 特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动 ...

Wed Apr 06 18:29:00 CST 2016 0 3753
cocos2dx图片加密解密(npk方式)

话不多说,直接开始: 准备的工具: 链接:https://pan.baidu.com/s/1Om4kBNWcG2jL_RTsHqqzpQ 提取码:bv7i npkCreate.exe是加密图片的工具,libnpk.rar是使用代码 解压libnpk.rar添加到你的工程中 注意 ...

Thu Jun 27 18:17:00 CST 2019 0 932
cocos2dx tableview添加button必现的bug

  我所在的项目中,在tableview中的cell中添加button,发现当button超过tableview的可见范围时,点击button仍然会触发触摸事件。 想了下,tableview、cell与button是有父子关系的,出现这种情况可能是他们的关系在做范围判断时断掉。   于是挖挖挖 ...

Wed May 25 03:37:00 CST 2016 0 1611
Cocos2dx 3.11版本 视频添加跳过按钮

最近比较忙,这里不写原理只写代码,以后再补。 目前跨平台处理,只在Android和ios实现。其他平台暂时未加。 1.frameworks/cocos2d-x/cocos/ui/UIVideoPlayer.h 添加一个函数 virtual void addSkipButton ...

Fri Mar 31 01:25:00 CST 2017 0 1508
 
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