原文:软件工程团队项目第一次Sprint评审

第一组: 作品:炸弹人 评价:已经完成了界面的设计和基本功能,游戏已初具雏形。这款游戏可玩性很强,是个很不错的项目。但是对游戏并没有进行深入开发,不能持续的吸引玩家的兴趣,容易引起玩家的厌倦感。应该适当的增加一些新颖的玩法,比如像炸弹的爆炸的范围,闯关的难度的设计,或者多人对战等等。总之,对于这款作品还是非常期待的。 第二组:hzsy 作品:图文转换 评价:这款作品的实用性非常强,很符合我们日常生 ...

2015-05-24 19:02 19 280 推荐指数:

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软件工程团队项目第一次Spring评审

今天在课上演示了在第一个冲刺周期内的成果,我们在这个周期内简单的完成了一个成绩查询系统。 该系统由四个界面组成 第一个界面:登录界面,但有一个缺点用户名和密码是固定的 第二个是主界面 第三个是数据界面:可以查看数据库内所有数据 第四个界面:成绩查询界面 在该程序中 ...

Fri Nov 30 02:20:00 CST 2018 35 505
软件工程--第一次团队作业

项目 内容 这个作业属于哪个课程 罗杰 这个作业的要求在哪里 作业要求 我们在这个课程的目标是 学会团队合作,共同开发一个完整的项目 ...

Fri Mar 15 21:25:00 CST 2019 6 553
软件工程实践 · 团队项目第一次作业

项目部分 项目描述 需求分析: 【场景1】学生会部门安排部员值班时,需要考虑部员的课程冲突,这时,需要收集每个部员的课程信息,并人工安排值班安排表,部员可能单双周课程不一样、前八周与后八周课程不一样,整个安排过程特别麻烦。 【场景2】中小学安排班级课程表时,要考虑老师的授课科目与授课节数 ...

Thu Sep 21 06:07:00 CST 2017 8 264
软件工程团队项目第一Sprint评论

(1)跑男:话说我没怎么听懂这个游戏是怎么玩的,可能是由于这是第一组,所以我没有反应过来把,界面设计的还可以,但是像设置,选关,帮助真心没看懂。有一种感觉就是,这个游戏是由一堆的漂亮的图片拼起来的,还有就是我感觉目标和真正实现的内容有点差距,话说第一关已经实现了,但是我当时的感觉就是只有一张图片 ...

Mon May 18 05:06:00 CST 2015 21 170
软件项目第一次Sprint评价

软件项目第一次Sprint评价 评价组名:梦&奇迹 第一组:9-652 作品:Team++_炸弹人 评价:界面清新,第一眼就有种高大上的感觉。功能上已经初具一个游戏的规模,给人的视觉效果还是很震撼的。如演示者所说,现在他们还具有很多问题,生命值控制好了,但是游戏不能暂停不能返回 ...

Sat May 23 19:03:00 CST 2015 18 109
软件项目第一次Sprint评价

1.9-652 首先该小组在第一个冲刺阶段的目标还是很明确的,按照这个目标去完成并实现任务,最后也确实是实现了。通过展示目前已经完成了界面的设计及实现、初步的游戏人物设定、生命值设定。除了完成的这些,界面的优化——界面的颜色稍微有些暗,建议换成对眼球有吸引力的颜色及人物形象。另可以设定两个玩家 ...

Mon May 25 01:36:00 CST 2015 20 253
软件项目第一次Sprint总结

成果评分表: 组名 分数 原因 9-652 6 界面和谐生动,可运行,在目前阶段可时间基本操作 ...

Mon May 25 07:03:00 CST 2015 19 812
软件项目第一次Sprint总结

第一组:炸弹人 评价:这个游戏基本已经成型了,就是像组长说的在一些小问题上还需要处理,游戏界面设计的也比较美观。炸弹人这个游戏应该和什么坦克大战一样是年代比较久远的游戏了,在老的基础上应该再添些新东西,如果和以前的版本一模一样的话也没什么意义。总体还是 挺好的 第二组:hzsy 评价 ...

Tue May 26 02:06:00 CST 2015 19 144
 
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