以下为我们对其他组项目的意见和建议(序号即为组号): 1.项目没有链接数据库,从而使整个项目有点简单,整个组在冲刺阶段休息两天,发表的博客中,没有燃尽图,没有任务看板,不符合要求,态度不认真,然后是项目功能太少,不能控制出题数量,不能选择做题难度。 2.发表博客无任务看板,数据库未实现 ...
Cs小分队: 冲刺目标明确,但是绩点计算器页面不够美观,就是用c 设计的基本界面,多科目计算功能没有完全实现,感觉这个绩点计算不方便使用,而且我感觉用起来也比较麻烦, 因为感觉没有我手中现有的工具好用 ,计算器没有看到和我们计算机上面已有的计算器有什么不同,我想你们要是能在上面增加一些自己的元素那是更好的了, 基本实现完整,扫雷也基本完成而且这两个上面我也看到了你们自己的元素在上面。计时器的取消 ...
2015-05-17 20:22 35 220 推荐指数:
以下为我们对其他组项目的意见和建议(序号即为组号): 1.项目没有链接数据库,从而使整个项目有点简单,整个组在冲刺阶段休息两天,发表的博客中,没有燃尽图,没有任务看板,不符合要求,态度不认真,然后是项目功能太少,不能控制出题数量,不能选择做题难度。 2.发表博客无任务看板,数据库未实现 ...
9-652 该团队的的作品是炸弹人,一款经典的老游戏,这个游戏和游戏的规则,想必每个有过童年的同学都应该清楚,所以我觉得对于把这种经典游戏作为软件工程大作业的同学来说,要想做好并不容易,任重而道远呀!何来此言?我认为,重写这种经典游戏可以从以下两个方面着手,一方面要有经典游戏原本 ...
今天我们进行了软件工程团队项目第一次Spring评审会,向全班同学展示了我们的软件开发成果,现将展示成果汇总如下: 我们的软件是一个帮助大学生做各种实验的软件,主要是通过语音提示实验的每一个步骤,最终完成实验。 主界面: 二级界面: 三级界面 ...
实验十四 团队项目评审&课程学习总结 实验时间 2019-6-27(28) Deadline: 2019.6.30日23:00,以个人随笔博文提交时间为准。 评分标准: 按时交 – 根据实验十四评分细则打分(满分50分) 抄袭 - 倒扣本次作业分数 ...
要在 10 号前把 camera-ready 改好。得到了 4 条意见,虽然是个水 C,意见也没有之前的 AISTATS 有分量,但还是得按照好好改,后面有时间了再学习一下 AISTATS 给的一篇子意见。 不准备修改的意见: 文章内容与会议主题不符。两个评委都提了这一点。是的,承认 ...
第一组:9-652 作品:炸弹人 评价:已经完成了界面的设计和基本功能,游戏已初具雏形。这款游戏可玩性很强,是个很不错的项目。但是对游戏并没有进行深入开发,不能持续的吸引玩家的兴趣,容易引起玩家的厌倦感。应该适当的增加一些新颖的玩法,比如像炸弹的爆炸的范围,闯关的难度的设计,或者多人对战 ...
今天在课上演示了在第一个冲刺周期内的成果,我们在这个周期内简单的完成了一个成绩查询系统。 该系统由四个界面组成 第一个界面:登录界面,但有一个缺点用户名和密码是固定的 第二个是主界面 ...
今年申请了山东省自然科学基金的青年基金项目,总体意见为CBB,评审专家的意见值得我好好铭记和改正,感谢3位评审专家! 总体意见: 第一位专家意见:C-不同意资助 本项目针对xxx展开研究,研究xxx算法,xxx算法的并行化理论与方法,最终建立xxx算法体系。算法创新性不强,应用的重要程度 ...