原文:软件项目评价

第一组:跑男 游戏的UI设计基本完成,但是关卡太少,软件生命周期太短,选关界面比较粗糙。目前蜗牛的移动只是碰到边界就按照力学原理反弹,并且速度也不会改变,如果能够加上 手动的控制,并且可以是使速度可以根据时间的长短改变就好了。然后蜗牛可以根据在关卡中获得的奖励增加自己的速度,作为一个游戏,需要有一些人性化的东西,才会赋予 生命力。用户体验好的游戏,才会获得市场。 第二组:CS小分队 功能模块成型 ...

2015-05-16 20:40 25 1029 推荐指数:

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软件工程团队项目评价

第一组.跑男 基本的UI界面都实现了,但是没有实现 蜗牛通关的功能,不知道如何才能通关,而且蜗牛撞墙会反弹,但是怎样才算输啊,应该再加一些东西,比如石头,垃圾...,蜗牛碰到会死,这样才更加 ...

Mon May 18 05:14:00 CST 2015 24 170
软件项目第一次Sprint评价

软件项目第一次Sprint评价 评价组名:梦&奇迹 第一组:9-652 作品:Team++_炸弹人 评价:界面清新,第一眼就有种高大上的感觉。功能上已经初具一个游戏的规模,给人的视觉效果还是很震撼的。如演示者所说,现在他们还具有很多问题,生命值控制好了,但是游戏不能暂停不能返回 ...

Sat May 23 19:03:00 CST 2015 18 109
软件项目第一次Sprint评价

1.9-652 首先该小组在第一个冲刺阶段的目标还是很明确的,按照这个目标去完成并实现任务,最后也确实是实现了。通过展示目前已经完成了界面的设计及实现、初步的游戏人物设定、生命值设定。除了完成的这些 ...

Mon May 25 01:36:00 CST 2015 20 253
软件测试评价

现代软件工程 课件 软件工程师能力自我评价表 类别 具体技能和面试问题 现在的回答 (2014级软件工程) 毕业找工作时 语言 最拿手的计算机语言之一,代码量多少?(偏web前端,PC ...

Sun Oct 08 04:15:00 CST 2017 0 1673
团队软件客观评价

第一组:跑男(极速蜗牛) 从外观来看,UI界面已完成,加载、开始界面做得很不错,但是没能整合成一个完整的Android软件,背景、美化方面需要改进。从功能角度,软件目前似乎只能让蜗牛进行反弹,无法让玩家进行操作,游戏没有明确的胜利目标,游戏没有难度的区别,目前而言可玩性几乎没有 第二组:CS ...

Mon May 18 07:31:00 CST 2015 22 148
团队项目自我评价

自评:我作为团队项目中数据库设计和开发的成员,在这次数据库设计中完成了其中的工作,其中数据库中能够记录的信息具有记录注册信息,记录登陆信息,记录在界面中选择游戏种类的次数和在游戏时间的记录信息,开始学习数据库的时候,犯有很多错误,最开始设计的数据库不能使用,不能记录信息,之后 ...

Wed Dec 27 19:35:00 CST 2017 0 1151
如何评价软件写的好还是坏?

软件自身是一种固化的思维,因此从本质上来看,软件是不可度量的。 但这并不意味着软件不需要度量,而只是说软件中的度量大多都有一定限度。 应用各种度量数据的时候一旦跨过这种限度,结果就会适得其反。 在这篇文章里,我们将考查一下现有的,对软件进行度量的方法(注意:这篇里主要考察别人的方法 ...

Mon Jan 16 07:48:00 CST 2012 2 3006
关于“类似软件评价”作业(续)

  前两天写的  关于“类似软件评价”作业  一文中,老师指出看待问题不够深入细致,于是我决定再写一篇随笔。这篇随笔将从内核的角度分析比较IE、Chrome和360安全浏览器的异同与功能。望老师多多指正。 IE 内核为 Trident。说道 Trident 就不得不说以下几点 ...

Wed Mar 16 02:34:00 CST 2016 9 174
 
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