游戏性能优化 一、游戏性能——白鹭: 1、性能糟糕原因: 1)帧频很低(即FPS低,正常60),量化为:在特定设备上的帧频是XX帧,其中JavaScript逻辑开销XX毫秒,渲染开销YY毫秒。 2)设备发热,量化方法:首先将设备充满电,然后统计游戏在XX分钟后的剩余 ...
作者:王选易,出处:http: www.cnblogs.com neverdie 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢 最近谈了许多Unity相关的东西,这篇博文就将一些更加宽泛的东西,算是这段时间里游戏开发的一些经验的总结吧。 优化概论 说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步: 首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化 An ...
2015-05-09 16:09 4 6477 推荐指数:
游戏性能优化 一、游戏性能——白鹭: 1、性能糟糕原因: 1)帧频很低(即FPS低,正常60),量化为:在特定设备上的帧频是XX帧,其中JavaScript逻辑开销XX毫秒,渲染开销YY毫秒。 2)设备发热,量化方法:首先将设备充满电,然后统计游戏在XX分钟后的剩余 ...
Flash游戏的性能因素 游戏性能因素之一:帧率 游戏性能中最关键的数据,可是在很长时间内被忽略。 帧率不稳定会使游戏不流畅甚至出现卡顿现象。 影响帧率的因素: 渲染时间 每帧代码执行时间 游戏性能因素之二 ...
自己的游戏性能优化到一定的高度,使得游戏的效果和效率在高/中/低端设备都能符合或超出产品的预期。 为 ...
前言 建站工具,早已不是一个新颖的话题,抛开可视化建站单论开发层面,各类语言都有推出广受欢迎的建站框架,比如 Python 开发的 Pelican,JavaScript 开发的 Hexo,以及市 ...
一、简介 很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈 ...
游戏性能问题,往往是我们游戏程序员最关心的问题,对于这个问题,我在这里总结一下我关于游戏性能优化的八个理念: 理念一:善于从问题的表象上出发进行优化 游戏出现问题时,最直接的表现就是卡,造成卡顿的问题又有很多不同的情况。在解决卡顿问题前,我们应该最先排除是否是外部问题造成 ...
1.Fragment如何做到显示才加载数据 有些界面我们会采用套用多个Fragment来显示的效果,但是我们不会在一显示这个活动的时候就把所有的Fragment加载并加载数据,而是会让显示出来的Fragment加载数据。可能很多人会使用OnResume等生命周期方法, 但是这些会跟着 ...
时下SPA单页应用如火如荼,对前端乃至后端开发都带来不小的冲击和变革。笔者整理了下笔记,决定写一下以前基于iframe做单页博客的一些经验方法。 对于单页应用,笔者没有找到最官方的定义。 在笔者看来,在用户操作过程中,浏览器始终不会重载整个页面的web应用,便可以称为单页应用 ...