原文:【Cocos2d-Js基础教学(3)各种基类的定义和使用】

在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理。 可能有的同学也做过类似的处理,比如: 游戏的显示层分级为: 底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器。 那么我们现在在cocos dx Js中怎么实现这些关系呢 怎么样展示表达出,我们想要的游戏界面效果 我们先梳理一下实现方式,如下图所示: 如图所示: 一,我们可以 ...

2015-05-07 13:47 0 7964 推荐指数:

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Cocos2d-Js基础教学(4)cocostudio在cocos2dx-Js中的使用

首先我们打开官方网站www.cocos2d-x.org,下载我们安装最新的cocostudio(cocos)。 简介: Cocos Studio升级为cocos。更优秀的产品、更优质的服务。游戏开发一站式解决方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多终端平台共享;Windows与Mac同步 ...

Thu May 07 22:40:00 CST 2015 0 9626
Cocos2d-Js基础教学(1)JS -Mac配置篇】

一、准备工作 Windows配置篇请见 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1396 1.安装python 2.下载Android SDK Android 3.下载Android NDK 4.下载Cocos2d-JS 3.0版本 ...

Wed Aug 27 20:33:00 CST 2014 1 7182
Cocos2d-Js基础教学 入门目录】

本教程视地址频在: 九秒课堂 完全免费 从 接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢。我觉得Js在不断带给我们惊喜;在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做游戏开发,使游戏可测试性更加强大,但很多人觉得Cocos2d-Js ...

Fri May 08 19:17:00 CST 2015 1 4415
Cocos2d-Js基础教学(2)类的使用和面向对象】

类的使用和面向对象 大家都知道在cocos2d-x 底层是C++编写的,那么就有类的概念和继承机制。 但是在JS中,是没有类这个概念的,没有提供类,没有C++的类继承机制。 那么JS是通过什么方式实现简单的继承呢?JS是通过对象的原型实现继承。 我们来看一下这段代码 ...

Thu Apr 30 23:56:00 CST 2015 0 13242
Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】

TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发 ...

Tue May 12 01:42:00 CST 2015 4 8876
Cocos2d-Js基础教学(6)网络层(弱联网)的封装及使用

谈到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分 的NetworkTest文件下有两个类 SocketIOTest.js(Socket 类) WebSocketTest.js(WebSocket 类) 以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好 ...

Tue May 12 21:21:00 CST 2015 0 6126
 
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