博客园系IT程序员必开的博客,很多猿猿不清楚博客园的“随笔、文章、日记”有什么区别?如下图所示: 除了“随笔、文章、日记”,其他的诸如评论、链接、收藏、相册、文件大家应该都熟悉。阿里云百科网来说下“随笔、文章、日记”的区别吧 随笔: 随笔顾名思义,就是随意写的一些技术类有待讨论 ...
今天没有什么话题,写写自己的一些感悟吧,人必须养成好的习惯,才能事半功倍,记住关键的东西,思路才会变得清晰,而不是花费大脑记住和思考一些机械性的东西,好的习惯可以让人心情舒畅,不必那些繁琐的事务打搅,做事思路清晰.整理也是一门艺术,不用花费太多时间去寻找以前记录和存放的东西,直接可以拿来使用. 反反复复总结自己,一直在走着弯路, 年, 年, 年, 年, 年.一直有想法,缺乏执行力和总结自己的过失. ...
2015-04-27 21:28 0 2903 推荐指数:
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2019.11.12 好无聊。。。 上午考试,T1都不会做,啊我真的是太菜了。 晚上打球回来,发现电脑竟莫名重启!?!? 原因竟是... 我的代码啊~~还没有保存。。。 ...
1、c语言 ,sleep(10); 的头文件 #include <unistd.h> 2、c所有的库函数源代码都位于glibc中,只需要下载glibc包,然后解压即可,具体下载网址 ...
找暑期实习,3月份分别投了百度和腾讯的实习简历,都止步于笔试,总结的主要原因有两点:基础知识不扎实,缺乏项目经验.后来到拉勾网等网站上寻找实习,看了很多家,都还是处于观望状态.后来参加了武汉实习吧 ...
如题,当日在我对照相关教程学习Spring 使用ClassPathXmlApplicationContext时候遇到如下问题 class path resource [.xml] ...
vs或ps shader里面的类型和变量,以前直接 类名+变量名,现在:LAYOUT_FIELD(类名,变量名) 原来const FVertexShaderRHIParamRef ShaderRH ...
1. 概述 UE4 的渲染相关模块分布在 Engine, Renderer 和 RenderCore 。 Game Thread 和 Render Thread 一般不触碰对方的数据。Game T ...