在线程对象被释放之前,首先要检查线程是否还在执行中,如果线程还在执行中(线程ID不为0,并且线程结束标志未设置),则调用Terminate 过程结束线程。Terminate 过程只是简单地设置线程类的 Terminated标志,如下面的代码: procedure ...
上篇博客中提出了一个问题:怎么结束一个定时循环执行的线程,并给出了一个解决方案,但是又出现了一个问题,详细去参考上一篇博客。 然后出去撒了个尿,突然脑子里出现了一个想法 看来工作和思考久了,出去走走,哪怕是去撒个尿,都可能尿出火花,所以工作和学习的时常根本就不等同于效率灵感不是在那里拼命工作 想就能出来的 ,需要结合上上篇博客:关于FreeOnTerminate的知识 上面所给出的第一种解决方案 ...
2015-04-24 17:47 0 2208 推荐指数:
在线程对象被释放之前,首先要检查线程是否还在执行中,如果线程还在执行中(线程ID不为0,并且线程结束标志未设置),则调用Terminate 过程结束线程。Terminate 过程只是简单地设置线程类的 Terminated标志,如下面的代码: procedure ...
上面所给出的第一种解决方案: 线程(Execute)在执行定时循环;然后先让 DestroyAThread设置 Terminated属性,通知线程去结束执行、释放资源;然后在线程结束执行、释放资源之后再去通知DestroyAThread,再由DestroyAThread来显式调用线程 ...
(* 自己编写的线程计时器,没有采用消息机制,很有效 Cobbler续写 不用 TTimer 的原因: 要说TTimer类的使用问题,先要说一下它响应用户定义的回调函数(OnTimer)的方法。 TTimer拥有一个HWnd类型的成员变量FWindowHandle,用于捕捉系统消息 ...
1. 使用条件变量 判断是否任务B已经做完,然后再执行任务A。 测试代码可看:https://blog.csdn.net/guochao6531/article/details/78075882 2. 使用CountDownLatch。CountDownLatch ...
QThread安全结束 ...
windows操作系统中,创建的线程有以下4种终止方式 1. 线程函数返回 当线程函数返回时,该线程会被终止,始终应该采用该方式来结束线程的运行,因为这是确保所有线程资源被正确清除的唯一办法。如果线程按照该方式成功返回,则: 1)线程函数中创建的所有C++对象均能通过他们的析构函数正确 ...
先看一下使用Delphi开发DLL时如何使用MAIN函数, 通常情况下并不会使用到DLL的MAIN函数,因为delphi的框架已经把Main函数隐藏起来 而工程函数的 begin end 默认就是MAIN函数的DLL_PROCESS_ATTACH事件的处理代码,如需要完整的处理其他事件 ...
工作中往往会遇到异步去执行某段逻辑, 然后先处理其他事情, 处理完后再把那段逻辑的处理结果进行汇总的产景, 这时候就需要使用线程了. 一个线程启动之后, 是异步的去执行需要执行的内容的, 不会影响主线程的流程, 往往需要让主线程指定后, 等待子线程的完成 ...