上面所给出的第一种解决方案:
线程(Execute)在执行定时循环;然后先让 DestroyAThread设置 Terminated属性,通知线程去结束执行、释放资源;然后在线程结束执行、释放资源之后再去通知DestroyAThread,再由DestroyAThread来显式调用线程的 Free方法来释放线程
所以结合 FreeOnTerminate的作用,复习一下:
类 Create 了就要 Free;
但 TThread(的子类) 有特殊性, 很多时候我们不能确定新建的线程什么时候执行完(也就是什么时候该释放);
如果线程执行完毕自己知道释放就好了, 所以 TThread 给了一个布尔属性 FreeOnTerminate, 如果为 True, 线程执行完毕后就会自释放.
进行改造:
首先在线程的Execute方法里面将 FreeOnTerminate设置为True,然后进行自己的定时循环执行;然后DestroyAThread设置Terminated属性,通知线程去结束执行、释放资源;然后在线程结束执行、释放资源之后,因为FreeOnTerminate设置为True了,所以就不要再通知 DestroyAThread,自己在释放完资源、结束执行之后,就会自释放。
同样DestroyAThread设置Terminated属性之后,就可以直接退出,因为不需要在DestroyAThread里面显式释放线程。
同样也就不需要线程再有 CanFree这种通知别人来释放它的属性了,所以也能简化线程类的设计(在面向对象的程序设计中一个原则就是:类尽可能小,所以那些能不需要的属性、方法就不要去定义和使用,把冗余的属性和方法一定要去掉……)
所以新的代码可以是这样的
Execute方法:
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procedure
TDoSomeThingThread
.
Execute;
var
i:
Integer
;
begin
inherited
;
FreeOnTerminate:=
True
;
//CanFree := False; //不再需要 CanFree这样的属性了,也就简化了线程类的设计
try
while
not
Self
.
Terminated
do
begin
........
{
在这里编写该线程具体所要做的事情的代码逻辑,
如果这里面还是要循环执行一些任务,
最好能在每次循环的时候也都再去检查一下Terminated的值
如果是True就结束循环,
就是保证在较短的事件内不断检查 Terminated标志,保证能够及时退出
}
........
Sleep(
5
);
Application
.
ProcessMessages;
end
;
finally
//CanFree := True; //不再需要 CanFree这样的属性了,也就简化了线程类的设计
{在这里将线程申请的资源进行释放……后续操作}
end
;
end
;
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DestroyAThread方法:
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procedure
DestroyAThread(testThread: TDoSomeThingThread); stdcall;
var
itime:
Cardinal
;
begin
if
Assigned(testThread)
then
begin
testThread
.
Terminate;
//在这里将testThread的 Terminated属性设置为True
{
这里就只需要通过Terminate方法将线程的Terminated设置为True,
去通知线程结束就行了,
不需要关心线程的释放问题,因为线程会自己释放
}
end
;
//这个方案中就不需要使用Free方法去显式释放线程资源了,因为线程自己会在执行结束后自动释放
end
;
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http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4454115.html