这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化。这篇文章大致分析下shadow map的基本原理、Unity中实现ShadowMap阴影方式以及一些有用的参考 ...
直接上代码 实现普通效果 运行结果如下 测试下各个属性值影响 . 结果 结果 它控制的主要就是阴影的宽度,它的值也大,阴影越大,而且颜色越淡 .测试下dx,dy的作用 结果 也就是阴影的偏移量。 总结如下 . android:shadowColor:阴影的颜色 . android:shadowDx:水平方向上的偏移量 . android:shadowDy:垂直方向上的偏移量 . android:s ...
2015-04-23 13:11 0 4103 推荐指数:
这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化。这篇文章大致分析下shadow map的基本原理、Unity中实现ShadowMap阴影方式以及一些有用的参考 ...
。 有几种方法可以轻松地创建这种效果,例如之前分享的《帮助你在 Photoshop 中轻松实现长阴影效果的工 ...
阴影制作:包括各种形状(矩形,圆形等等),以及文字等等都能设置阴影。 阴影制作是什么原理呢? 其实很简单,你需要设置阴影的东西被看作一个主层。然后在主层下面画一个阴影层。 阴影制作涉及到一个重要函数: public void setShadowLayer (float ...
直接上代码 下面在布局中使用它 在代码中设置颜色以及阴影 ...
Volume,即阴影体技术。是CG中非常常见的阴影渲染技术。在自己动手实现之前,也看了好多原理上的东西。但 ...
实现如图文本框边上的内阴影,不需要切背景图 css如下 重点是这行代码 ...
box-shadow 属性可以设置一个或多个下拉阴影的框 可以在同一个元素上设置多个阴影效果,并用逗号将他们分隔开。该属性可设置的值包括阴影的X轴偏移量、Y轴偏移量、模糊半径、扩散半径和颜色。 语法: 参数详解 值 ...
先说下开发环境.VS2013,C++空项目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我们自己新建win32窗口一些操作.glew使我们能使用最新opengl的API,因winodw本 ...