原文:5 cocos2dx 3.0源码分析 渲染 render

渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子Sprite建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程: sprite 初始化 纹理, 坐标,及当前元素的坐标大小信息 主循环调用sprite的draw , 把绘制命令发送到系统的render的渲染队列中。 Render拿到渲染队列中的渲染命令, 分别对每个命令进行处理, 我们这里的QUAD COMMAND, 把这个命令中的坐标信息复制到 ...

2015-04-22 17:26 7 6457 推荐指数:

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3 cocos2dx 3.0 源码分析-mainLoop详细

分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到 ...

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Cocos2dx源码赏析(2)之渲染

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Cocos2dx开发之运行与渲染流程分析

  学习Cocos2dx,我们都知道程序是由 AppDelegate 的方法 applicationDidFinishLaunching 开始,在其中做些必要的初始化,并创建运行第一个 CCScene 即可。但实际我们并不知道程序运行时,何时调用 AppDelegate 的构造函数,析构函数和程序 ...

Mon Mar 05 06:11:00 CST 2018 0 1373
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(一)

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Thu Jul 30 07:35:00 CST 2015 2 3317
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(二)

flash中数据与xml中数据关系 上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。 skeleton节点 name:flash文件名 ...

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cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(三)

代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨) 数据相关源码 从底层到高层分析一个类一个类分析 再来看下数据相关 ...

Tue Sep 08 08:27:00 CST 2015 1 3242
Cocos2dX渲染到MFC窗口上

本文欢迎转载,但是必须得保住原文地址 http://www.cocos2dres.com/view.asp?id=63 否则将追究责任。 引言 现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间。 现在 ...

Mon Nov 19 01:10:00 CST 2012 7 2257
 
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