原文:android游戏的增量更新(资源及代码的热更新)

需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的。 大体思路: . 游戏逻辑用lua等脚本编写的情况 这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源 美术资源,配置档 从游戏的原包 apk 中剥离出来,每次版本更新将旧版本和新版本的资源包作对比,生产差异资源包即可。 . 游戏逻辑用c 等编译 ...

2015-04-08 16:32 2 2599 推荐指数:

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更新有多重要?游戏代码更新杂谈

更新的内容可以是美术资源,可以是代码,但相对来说,美术资源更新不会受到约束,代码实际上是重灾区,本文介绍的主要是代码更新。  更新对于开发者来说是一件麻烦事,特别对于看重效率,便捷性和结构的程序员来说,更新就是运营人员的不懂技术的表现。  然而,对于上线才是刚刚开始的网络游戏,特别是手 ...

Wed Jun 07 04:43:00 CST 2017 0 5987
Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--资源更新代码更新的具体实现

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及更服务器搭建 中,我介绍了更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
Android Apk增量更新

前言 有关APK更新的技术比较多,例如:增量更新、插件式开发、修复、RN、静默安装。 下面简单介绍一下: 什么是增量更新增量更新就是原有app的基础上只更新发生变化的地方,其余保持原样。 与原来每次更新都要下载完整apk包的做法相比,这样做的好处显而易见 ...

Sun Nov 19 06:53:00 CST 2017 4 3390
android studio增量更新

一、概述 1.1 概念 增量更新即是通过比较 本机安装版本 和 想要安装版本 间的差异,产生一个差异安装包,不需要从官网下载并安装全量安装包,更不需要将本机已安装的版本下载,而仅仅只是安装此差异安装包即可完成整个更新过程。 1.2 增量更新前提 两个版本之间是否能够进行增量更新的条件 ...

Sun Oct 30 00:59:00 CST 2016 0 1899
Android 增量更新

1.增量更新使用到的库bsdiff和bzip2 bsdiff库是一个开源的二进制差分工具,通过对比Apk的二进制,从而进行差分包的生成。 bsdiff库可以参考官网:bsdiff 下载地址:已经将用到的bsdiff和bzip上传到百度云 。 2.AS创建项目,并导入头文件 ...

Wed Mar 01 07:58:00 CST 2017 0 2306
Android更新,到底是更新啥?

正常开发流程: 新版本上线,发现问题或用户反馈bug,紧急修复,上线版本,用户重新安装。 修复流程: 新版本上线,发现问题或用户反馈,紧急修复,上线补丁,自动修复 Thinker解决思路? 在android5.0之前,每个 ...

Fri Jan 22 08:42:00 CST 2021 0 722
代码更新

代码更新 有支持ios的更方案都有个共同点:更新代码都是解析执行。如果按其更新前是否解析执行,可以分为两大类: 一类是某些模块甚至整个游戏都采用解析执行。这是最传统的方式,目前市面上所有主流方案(xLua,slua,tolua,ILRuntime,jsb等等)都支持这种方式 ...

Tue Mar 24 04:02:00 CST 2020 0 752
 
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