个人总结 在这次项目之前,因为个人状态和心态的原因,从gui课程开始便基本处于神游的状态,状态上体现在上课精力不能集中犯困,心态上体现在明知道自己没学懂也没有主动去问休息时也没有去练习解决问题。 这样的情况导致项目的第一天我基本都在努力的想要看懂老师给的ui界面,因为我甚至不知道该在哪里插入 ...
前段时间研究了一下BPL方式的开发,刚好最近有个小项目,于是尝试了一下,项目已完成。 有一些心得和体会,写下来与大家分享,请大家提出不足,另外有在研究BPL方面的朋友,有问题可以大家 共同探讨,以便进得更快一些。 关于一个项目的总结 EXE BPL DLL 模式 以前一直采用一个独立的EXE文件的方式做项目,当时的感觉就是方便,不用考虑得太多,把所有的业务逻辑功能 做完后,编译成一个EXE执行文件 ...
2015-04-03 10:13 0 2007 推荐指数:
个人总结 在这次项目之前,因为个人状态和心态的原因,从gui课程开始便基本处于神游的状态,状态上体现在上课精力不能集中犯困,心态上体现在明知道自己没学懂也没有主动去问休息时也没有去练习解决问题。 这样的情况导致项目的第一天我基本都在努力的想要看懂老师给的ui界面,因为我甚至不知道该在哪里插入 ...
成果评分表: 组名 分数 原因 9-652 6 界面和谐生动,可运行,在目前阶段可时间基本操作 ...
第一组:炸弹人 评价:这个游戏基本已经成型了,就是像组长说的在一些小问题上还需要处理,游戏界面设计的也比较美观。炸弹人这个游戏应该和什么坦克大战一样是年代比较久远的游戏了,在老的基础上应该再添些新东西,如果和以前的版本一模一样的话也没什么意义。总体还是 挺好的 第二组:hzsy 评价 ...
转眼离开学校已经两个月了,加入这家公司也有三周的时间。 入职第一周,内心是非常忐忑而不安的,因为刚毕业额的缘故,对于java的掌握自认为不是太好,生怕脱了公司里其他人的后腿。曾经自己写过一个基于MVC三层架构的一个小项目,也是写着玩练手用的项目。但是这些经验可能对于工作来说实属小巫见大巫 ...
本小组决定制作一款软件,用于完成学生对教室(自习室)使用情况的查询,从而方便学生的学习,避免浪费不必要的时间。 NEED 需求 在学习生活中经常会遇见想去某个教室自习,跑去该教室时发现虽 ...
我们做的软件是一个拼图小游戏,在制作中我们添加了困难选择的功能,玩家可以根据自己的能力和爱好选择难度,难度分别是三乘三的简单难度,五乘五的一般难度,九乘九的困难难度。在游戏界面有三部分组成,有操作界面 ...
今天上午第三四节课我们进行了软件成果展示, 老师对我们的软件进行了评价 , 我们准备下一次冲刺, 对老师提的要求进行努力修改。 做出外壳,让程序更加美观, 争取增加更多功能, 可以连上网络等等 ...
上周进行了Alpha版本项目的验收,为第一次迭代画上了句号。以下是我对本组项目第一次迭代的思考与总结: 设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 产品定义:我们软件定义明确,是为需要使用车辆的用户提供及时租车功能; 典型用户 ...