原文:OpenGL------三维变换

我们生活在一个三维的世界 如果要观察一个物体,我们可以: 从不同的位置去观察它。 视图变换 移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。 模型变换 如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种 近大远小 的透视效果。另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部 剪裁 。 投影变换 我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,而不是全部。 视口变换 ...

2015-04-02 11:40 0 3328 推荐指数:

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OpenGL(五)之初入三维变换

在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它。(视图变换)2、移动或者旋转 ...

Wed Dec 16 04:00:00 CST 2015 3 2446
Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .

OpenGL ES图形库最终的结果是在二平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二图形。但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三维坐标。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES库来完成从3D模型到二屏幕上的显示 ...

Fri Apr 24 19:05:00 CST 2015 0 3314
OpenGL三维分形

前言(可以直接略过):     最近paper写完了,空闲时间比较多,于是开始画分形几何来玩。在我的上一篇文章中,Julia集和Mandelbrot集已经画过了,这回我想画一点更有意思的东西,想来想去,最终我决定画一个三维的分形图案,于是到M67的网站去抠了一张图,打算 ...

Sun Jul 08 03:44:00 CST 2012 4 4748
OpenGL基本框架与三维对象绘制

上次我们介绍了OpenGL的环境构建和二对象的绘制,这次我们来讲讲三维对象的绘制: 绘制代码如下: Github代码仓库 效果如下: 记得搭建好OpenGL的环境,可以参照这篇文章:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian ...

Fri May 12 18:52:00 CST 2017 2 3748
基于OpenGL三维软件开发

上下文"(RenderingContext简写RC)完成三维图形的绘制。Windows下的窗口和设备上下文支持"位图格式"(PIX ...

Mon Oct 28 01:19:00 CST 2019 0 497
OpenGL中基本三维物体的绘制

本文介绍一下OpenGL下绘制三维物体的基本方法。编译环境:OpenTK, c#。 以下是OpenGL的基本绘图函数: 1. 绘制正方体 View Code 2. 圆筒 View Code 3. 球 ...

Sun Dec 16 04:48:00 CST 2012 2 3255
 
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