原文:(转)径向模糊效果shader

转自:http: blog.csdn.net xoyojank article details 最先在这里看到:http: www.gamerendering.com radial blur filter 这效果在鬼泣 中切换场景时见过, 极品飞车 的运动模糊也有这种感觉. 原理: 确定一个中心点 如 . , . , 跟当前像素连一条线. 以当前像素为中心, 在线上的附近像素进行采样, 最后取一下 ...

2015-03-30 16:44 0 7231 推荐指数:

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webgl实现径向模糊

径向模糊简介 径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状,逐渐模糊效果。 因此径向模糊经常会产生一些中心的发散效果,在PS中同样也有径向模糊的滤镜效果径向模糊通常也称为变焦模糊径向模糊(Radial Blur)可以给画面带来很好的速度感,是各类游戏中后处理的常客,也常用于Sun Shaft ...

Wed Aug 26 01:31:00 CST 2020 1 513
matlab练习程序(旋转、径向模糊

还记得过去写过径向模糊,不过当时效果似乎不好。 这次效果还可以,程序中用的算法是: 1.求当前处理点和图像中心点之间的距离r与角度ang; 2.通过对r的修改得到径向模糊。 3.通过对ang的修改得到旋转模糊。 一看代码就能全部明白,不仔细解释了。 原图如下: 处理后效果 ...

Sun Jul 20 05:49:00 CST 2014 2 2711
[Stage3D]硬件加速的径向模糊

demo程序需要安装Flash Player11才能正常运行。 源文件:http://files.cnblogs.com/flash3d/radialBlur.rar 点击“open”按钮可以选择本地图片,水平滚动条可以调整模糊的量。 之前一直在纠结AGAL不能进行流程控制,致使很多需要 ...

Thu Feb 16 05:18:00 CST 2012 10 5513
Shader】CocosCreator 模糊效果 (毛玻璃)

cocos版本:2.4.4 参考: 《江南百景图》PPT 高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现 高斯模糊Shader-陈皮皮 基于线性采样的高效高斯模糊实现(译) 实现 基于 RenderTexture 实现多 Pass 的 Kawase Blur-陈皮皮 游戏 ...

Mon Jan 24 00:16:00 CST 2022 0 2316
UE4自定义shader实现高斯模糊效果

项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后处理技术(Post Process),引用 ...

Tue Aug 03 01:33:00 CST 2021 0 266
 
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