径向模糊简介 径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状,逐渐模糊的效果。 因此径向模糊经常会产生一些中心的发散效果,在PS中同样也有径向模糊的滤镜效果。 径向模糊通常也称为变焦模糊。径向模糊(Radial Blur)可以给画面带来很好的速度感,是各类游戏中后处理的常客,也常用于Sun Shaft ...
转自:http: blog.csdn.net xoyojank article details 最先在这里看到:http: www.gamerendering.com radial blur filter 这效果在鬼泣 中切换场景时见过, 极品飞车 的运动模糊也有这种感觉. 原理: 确定一个中心点 如 . , . , 跟当前像素连一条线. 以当前像素为中心, 在线上的附近像素进行采样, 最后取一下 ...
2015-03-30 16:44 0 7231 推荐指数:
径向模糊简介 径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状,逐渐模糊的效果。 因此径向模糊经常会产生一些中心的发散效果,在PS中同样也有径向模糊的滤镜效果。 径向模糊通常也称为变焦模糊。径向模糊(Radial Blur)可以给画面带来很好的速度感,是各类游戏中后处理的常客,也常用于Sun Shaft ...
1.因为项目中需要中间清晰四周模糊的效果 对场景模型有效果对UI没有效果 实现效果 效果图(这是拖出来的3D图片)没模糊前 效果图 模糊后(中间清晰,四周模糊,中间大小可调节) 首先是shader脚本 第二步 是C#脚本 挂在 ...
还记得过去写过径向模糊,不过当时效果似乎不好。 这次效果还可以,程序中用的算法是: 1.求当前处理点和图像中心点之间的距离r与角度ang; 2.通过对r的修改得到径向模糊。 3.通过对ang的修改得到旋转模糊。 一看代码就能全部明白,不仔细解释了。 原图如下: 处理后效果 ...
demo程序需要安装Flash Player11才能正常运行。 源文件:http://files.cnblogs.com/flash3d/radialBlur.rar 点击“open”按钮可以选择本地图片,水平滚动条可以调整模糊的量。 之前一直在纠结AGAL不能进行流程控制,致使很多需要 ...
cocos版本:2.4.4 参考: 《江南百景图》PPT 高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现 高斯模糊Shader-陈皮皮 基于线性采样的高效高斯模糊实现(译) 实现 基于 RenderTexture 实现多 Pass 的 Kawase Blur-陈皮皮 游戏 ...
Unity Shader 图片模糊效果实现 shader源码如下 ...
项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后处理技术(Post Process),引用 ...
运动模糊,代码如下: MotionBlurRenderer 对应shader如下: Custom/Study/Motion Shader 效果如下: ...