一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的结构可以从逻辑上划分为下面 3 个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives) 在 OpenGL 的世界里,我们只能画点、线、三角形这三种基本图形 ...
.总结:Graphics pipeline 主要分为两部分工作 把 D坐标转换成 D坐标 把 D坐标转换成真实的有颜色的像素 .下图就是一个顶点数据经过几个步骤后转化成显示在屏幕上像素的过程 一般也叫做GLSL的流水线工作流程 ,蓝色图形部分是我们可以通过写shader文件参与的,目前参与比较多的主要是顶点和片段shader。 . 对上图每个步骤进行解析 . Vertex Data 传到顶点sh ...
2015-03-19 17:14 0 2992 推荐指数:
一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的结构可以从逻辑上划分为下面 3 个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives) 在 OpenGL 的世界里,我们只能画点、线、三角形这三种基本图形 ...
这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类 ...
摄取节点(ingest) ES集群中存在一个摄取节点,在数据保存到文档索引之前,我们可能需要对文档进行预处理,而摄取节点会拦截这些请求,根据需要将文档中的内容进行处理然后传递回索引或者API中。 例如,您可以使用管道来移除字段、从文本中提取值以及丰富数据。 摄取节点的配置: 默认配置下所有 ...
1.使用make_blobs来生成数据集,然后对数据集进行预处理 #导入数据集生成器 from sklearn.datasets import make_blobs #导入数据集拆分工具 fr ...
redis-pipeline 2020-02-10: 因为我把github相关的wiki删了,所以导致破图...待解决。(讲真github-wiki跟project是2个url,真的不好用) 因为用的是github的外链地址https://raw.githubusercontent.com ...
。 基本的通信过程如下: 客户端和服务端通过网络进行连接。这样的连接可能非常快(在一个 ...
redis 是 CS 模式,Redis客户端与Redis之间使用TCP协议进行连接,一个客户端可以通过一个socket连接发起多个请求命令,每个请求命令发出后client通常会阻塞并等待redis服务 ...
本篇和大家谈谈一种通用的设计与处理模型——Pipeline(管道)。 Pipeline简单介绍 Pipeline模型最早被使用在Unix操作系统中。据称,假设说Unix是计算机文明中最伟大的发明,那么,Unix下的Pipe管道就是尾随Unix所带来的还有一个伟大的发明【1】。我觉得管道 ...