原文:【Cocos2dx3.x Lua】图片异步加载

一 说明 异步加载就是把消耗程序时间比较大的加载操作放到其他线程中,待加载完毕后通过回调函数的方式通知主线程。 addImageAsync函数实现 Cocos dx . Link:http: codepad.org UuNcXMqq raw code fork 异步加载实例: ImageAsync.lua Link:http: codepad.org ydr m bK raw code fork ...

2015-03-14 17:51 0 3790 推荐指数:

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cocos2dx lua异步加载网络图片,可用于显示微信头像

最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能会提供这个功能的地方,发现好像没有提供类似功能,那么只能自己动手写。所以我在ImageView ...

Fri Sep 15 19:25:00 CST 2017 0 2047
[原创]cocos2dx加载网络图片&异步加载图片

【动机】 之前看到一款卡牌游戏,当你要看全屏高清卡牌的时候,游戏会单独从网络上下载,本地只存了非高清的,这样可以省点包大小,所以我萌生了实现一个读取网络图片的类。 【联想】 之前浏览网页的时候经常看到一张图片渐进(由模糊变清晰)的显示,如果在游戏中,诸如像显示高清卡 ...

Wed Jun 18 05:07:00 CST 2014 0 2337
RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x

RichLabel 简介 RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可,无需改动已存在代码!!! (标签插件都在labels文件夹 ...

Sat Nov 22 07:26:00 CST 2014 0 2266
cocos2dx-lua 圆角矩形 圆角图片 drawNode

使用的官方类是:drawNode 函数是:drawNode:drawPolygon() C++函数的参数说明: //画多边形,verts为点集,count为点数,fillColor为填充颜色,b ...

Fri Aug 31 18:52:00 CST 2018 0 736
cocos2dx 3.x(TexturePacker进行图片加密)

游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密 ...

Thu Nov 24 21:27:00 CST 2016 0 3368
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤:   (1)确立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
cocos2dx-3.x 导出自定义类到 lua 过程详解

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Wed Dec 21 17:25:00 CST 2016 0 2773
 
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