原文:和Keyle一起学StrangeIoc - Overview

总纲从高层次上介绍了Strangeioc,本框架采用依赖注入的框架适用于大部分C 与Unity d项目。 This is a high level introduction to StrangeIoC, a binding framework supporting Dependency Injection written especially for use with C and Unity. ...

2015-02-12 22:47 0 2084 推荐指数:

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Keyle一起ShaderForge - Overview

Shader是不是很枯燥? 如果你和我一样觉得用手写shader这种已经OUT的学习方式来学习Shader,那就和我一起一个换个角度来从ShaderForge学起吧。 我后面的教程路线是这样的 SharderForge学习中穿插《unity shader ...

Tue Apr 21 22:16:00 CST 2015 2 3517
Keyle一起StrangeIoc – 教程目录

推荐你先快速阅读下项目概览Overview 翻译地址 http://www.cnblogs.com/Keyle/p/4289314.html 1. Binding 对应翻译 http://www.cnblogs.com/Keyle/p/4302442.html ...

Wed Mar 18 01:47:00 CST 2015 0 3322
Keyle一起ShaderForge – Create Base Shader

1.本篇让我们一起动手试试使用ShaderForge创建一个基本的Shader 2.介绍Shader文件Main函数中公开的节点 1.使用ShaderForge创建一个基本的Shader 效果如下左1为 node_1311 Color效果为纯白下的 ,左 ...

Wed Apr 22 19:08:00 CST 2015 0 2733
Keyle一起ShaderForge – Custom Blinn-Phong

用了两天时间精心准备了这篇教程,快来和Keyle一起ShaderForge,玩起来~ 本章目录 1.什么是Blinn-Phong光照模型 2.如何使用自定义光照模型 2.1 ShaderForge内置光照模型 3.如何使用自定义类似光照 ...

Sat Apr 25 03:12:00 CST 2015 1 1995
一起Android之Storage

概述 在Android开发中,存储(Storage)的方式根据具体的需求不同而不同,例如数据对应用程序是私有的还是其他应用程序(和用户)可以访问的,以及保存数据需要多大的空间。 存储分类 主要的 ...

Wed Apr 03 06:43:00 CST 2019 0 650
一起Android之ContentProvider

本文主要讲解在Android开发中ContentProvider的常规用法,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。 访问一个ContentProvider 在Android开发中,应用程序通过 ...

Wed Jun 19 07:10:00 CST 2019 0 1274
一起Go --- (go的变量)

变量 变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,从根本上说,变量相当于是一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。go语言中的 ...

Tue Aug 29 17:11:00 CST 2017 6 503
 
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