原文:cocos2d-x的CCAffineTransform相关变换实现原理

稍有opengl或 d基础的都知道平移 旋转 缩放这几个基本模型视图变换的实现原理, 最近看了下cocos d x相关部分的实现, 了解了这些实现那些各种坐标变换基本不在话下了, cocos d x本身还是相对简单的引擎. . CCAffineTransform 表示变换矩阵: 构造CCAffineTransform结构 . 单位矩阵 将CCAffineTransform构造为单位矩阵: . 平 ...

2015-02-09 17:17 0 2605 推荐指数:

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cocos2d-x的渲染流程及原理

环境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程图示: 1. 从main进入到Application:run中,该方法下有个while循环,用于处理设定的每帧(FPS)刷新相关 2. mainLoop做的事情如下: 3.绘制场景 ...

Fri Mar 27 04:41:00 CST 2020 1 1335
cocos2d-x Action

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 从结构图可以看出,动作类的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多种动作。   CCFiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。1. 首先来了解一下相关的类CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
cocos2d-x UserDefault

转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。 主要方法 ...

Thu Jul 11 05:15:00 CST 2013 0 2936
cocos2d-x CCScrollView

广泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要引入扩展包,然后添加命名空间 ...

Thu Jul 25 23:51:00 CST 2013 0 7209
cocos2d-x getVisibleOrigin

getVisibleSize:表示获得视口(可视区域)的大小,如果DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize等于getWinSize。getVisible ...

Thu Sep 12 18:38:00 CST 2013 0 5359
 
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