前言 图集打包的好处都有啥?不管你是新手还是大神,要是项目中ui图片很多,特别是小图很多,需要运行时动态加载或切换Image中的sprite的时候,基本上都会选择打包成图集这种解决方案。 图集的好处有很多,我就说一下主要的两点,其它的大家可以问度娘: 减少DrawCall,虽然新版 ...
图片是动态加载的,然后转换为sprite赋值到ugui的按钮上 代码如下 using UnityEngine using System.Collections using System.IO using UnityEngine.UI public class UITexLoader : MonoBehaviour public string texname private Texture D m ...
2015-01-28 11:29 0 7553 推荐指数:
前言 图集打包的好处都有啥?不管你是新手还是大神,要是项目中ui图片很多,特别是小图很多,需要运行时动态加载或切换Image中的sprite的时候,基本上都会选择打包成图集这种解决方案。 图集的好处有很多,我就说一下主要的两点,其它的大家可以问度娘: 减少DrawCall,虽然新版 ...
打包后的: 直接改变sprite中的packing tag,相同的packing tag就是同一张图集中的。改完运行会自动帮你打包 ...
代码如下: StartCoroutine(LoadImage(texturePath ,image)); 如果想做成手机上那种缩略图只取其中一部分图片,就在父物体panel上加上遮罩,Mask ...
Unity加载网络图片并显示在UGUI上,解决加载网络图片出现问号的问题及其案例分析,实例Demo亲测可用 最近自己在加载网络图片的时候也遇到了加载的图片无法显示或者是问号的问题。下面就分析下为什么会出现这样的情况。 首先我们直接上代码(比较简单 ...
最近在使用uGUI时遇到了一个问题,在此记录一下。在Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay模式时,动态加载控件是不会发生问题的。但是在Screen Space-Camera模式下,动态加载的控件位置及缩放会有很大的偏差。 运行 ...
1:利用资源加载方式 2:直接拉取赋值 3:网络下载更换 ...
版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI进行游戏开发的过程中经常会遇到一个问题:玩家的头像在不同的界面或场景显示的形状可能不一样,有的地方需要显示成圆形,有些地方需要显示成方 ...
应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可 两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false; B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置)m_isPrecision为true; ...