原文:使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码

前段时间Cocos d x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目。 在Cocos d x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos d x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos d x的代码就变得更加,非常不方便了 使用Cocos d x创建的项目, ...

2015-01-26 23:49 8 3317 推荐指数:

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cocos2d-x调试lua

cocos2d-x开发包内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包的sample就包含了 lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
使用BabeLua在cocos2d-x编辑和调试Lua

使用BabeLua在cocos2d-x编辑和调试Lua BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查。自己主动补全。高速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值。查看堆栈信息等功能。 怎样安装BabeLua ...

Thu Jun 08 17:18:00 CST 2017 0 1375
libuv在cocos2d-x使用

libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍

Cocos2d-x的目录结构如下: 目录的具体结构介绍如下: Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件 Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件 CocosDenshion:声音模块相关 ...

Mon Jul 02 05:46:00 CST 2012 0 10139
Visual Studio 2013创建并运行Cocos2d-x工程

| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.准备: 我们得先把Visual Studio 2013安装好;可以去MSDN官网下载,在安装好 2.安装好vs之后,在cmd(终端)创建Cocos2d-x项目 1)、打开终端(Win+Rn 输入cmd ),输入 ...

Mon Aug 22 05:33:00 CST 2016 0 1744
Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译

安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了 进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows 7上如果正常双击,可能创建时有些文件的权限不足,导致创建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd ...

Thu Jun 28 06:51:00 CST 2012 53 53749
 
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