原文:Direct3D 10学习笔记(一)——初始化

本篇将简单整理Direct D 的初始化,具体内容参照 Introductionto DGameProgrammingwithDirectX 中文版有汤毅翻译的电子书 DirectX D游戏编程入门 。 Direct D 的初始化可分为以下几个步骤: .填充一个DXGI SWAP CHAIN DESC结构体,用于描述了所要创建的交换链特性。 .使用D D CreateDeviceAndSwapCh ...

2015-01-25 01:30 0 2397 推荐指数:

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笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化

Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针。(Direct3DCreate9函数调用)。 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备。 2.检查设备 ...

Wed Dec 03 17:23:00 CST 2014 2 8043
Direct3D11学习:(三)Direct3D11初始化

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 做完一系列的准备工作之后,我们就正式进入Direct3D11的学习了。我们就从Direct3D11的初始化工作开始我们的学习之路。 这篇文章主要介绍了在一个空的Win32程序中,从头开始D3D ...

Tue Nov 22 16:56:00 CST 2016 1 3102
Direct3D学习笔记 - 浅析HDR Lighting Sample

一、HDR简介 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术。高动态范围技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮 ...

Fri Aug 29 21:02:00 CST 2014 0 2359
OpenGL与Direct3D

chs)是跨平台3D图形Web标准,被各大web浏览器厂商广泛支持,使用JavaScript语言提供A ...

Thu Mar 05 07:40:00 CST 2020 0 2034
Direct3D 12】什么是Direct3D 12

什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套图形API,可以用来创建游戏和高性能的图形应用。DirectX支持2D和3D图形。 什么是Direct3D 12? Direct3D是DirectX中关于3D图形部分的API,12是版本号,12之前还有11,10 ...

Wed Jul 22 19:01:00 CST 2020 0 535
DIRECT3D状态详解

Microsoft® Direct3D®设备光栅模块的行为,它们通过改变渲染状态的属性,使用何种类型的着色 ...

Tue Jun 07 06:01:00 CST 2016 0 1771
AngularJS学习笔记2——AngularJS的初始化

  本文主要介绍AngularJS的自动初始化以及在必要的适合如何手动初始化。   Angular <script> Tag 下面通过一小段代码来介绍推荐的自动初始化过程: 把script标签放在页面的底部可以缩短应用加载的时间,因为这样的话 ...

Sun Nov 24 08:07:00 CST 2013 0 5312
DX9入门笔记1-D3D初始化

的第一篇笔记,本文对D3D初始化过程做了总结。DirectX3D初始化需要做两部分工作:创建一个窗口、 ...

Thu Apr 21 02:13:00 CST 2016 0 2755
 
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