全文如下: 我目前正完成我的最后一个合约项目。在这个项目的最后阶段,我需要考虑的一件事情就是如何优化游戏的内存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我将向大家讲述,我是如何减少25-30MB游戏内存消耗的(现在游戏消耗内存90-95MB,我还通过这个过程,消除了一些由于内存警告 ...
SPine数据组织 spAtlas:这个是从.atlas文件中解出来的结构,其中包含了纹理 先不要管,看它的数据组织,spAtlasPage,spAtlasRegion,rendererObject都是什么东西 往下看 spAtalsPage看它的成员,可以很简单看出,哇哦,这个就是纹理,给你看看真相,哈哈 看见没有,真相在这里,里面有了纹理的宽,高。奇葩的是他竟然还有 spAtlasPage n ...
2015-01-23 21:03 1 3008 推荐指数:
全文如下: 我目前正完成我的最后一个合约项目。在这个项目的最后阶段,我需要考虑的一件事情就是如何优化游戏的内存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我将向大家讲述,我是如何减少25-30MB游戏内存消耗的(现在游戏消耗内存90-95MB,我还通过这个过程,消除了一些由于内存警告 ...
cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存。假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗。关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位 ...
cocos2dx版本为3.10 1.具体原理和代码可以参考博文《利用shader改变图片色相Hue》,下面的代码根据该博文进行整理优化。 基本原理就是将RGB值转换为HSL值后加上输入的HSL值,再转换为RGB值。 2.spine变色的思路有三种: ①spine ...
本人最近几个月在工作之余,都有断断续续地去学习cocos2dx的一些东西,在一些论坛上参考有关资料,源码,比如www.9miao.com,泰然网等等,毕竟开源,而且较为有趣。 7月份离职后,希望换个方向做手游(我之前一直做的是JAVA,web,数据库),发现没有工作经验真的是不好找....,笔试 ...
cocos2dx版本为3.10 1.在使用spine的过程中,发现了一个比较严重的问题:每次创建SkeletonAnimation的时候都会很卡,即使是使用同一个骨骼数据skeletonData。 跟踪代码发现,在每次调用函数spine::SkeletonAnimation ...
cocos2dx的连续动作执行有:Sequence和Spawn 对于 Sequence(序列),加入到Sequence 的action,将会按照序列的顺序 one by one,一个action结束再执行下一个action; 如: RotateBy* rotateBy = RotateBy ...
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用 ...
Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程。当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界。但“千里之行,始于足下”,这点 ...